Освітній Центр

Математика і фізика за симуляціями — від SPH-гідродинаміки до хаосу Лоренца й шейдерів GLSL. Читай, вчись, будуй.

50+Статей
15Туторіалів
8Довідників

💧 Фізика частинок

3 статті

🌊 Хвилі та рідини

4 статті

🐦 Алгоритми агентів

4 статті

🌀 Хаос та динамічні системи

2 статті

🧬 Клітинні автомати

2 статті

🔭 Астрофізика

2 статті

📐 Математика

3 статті

💻 Комп'ютерна графіка

3 статті

🎓 Туторіали

8 туторіалів
01
Перша симуляція за 30 хвилин
Three.js з нуля: рендерер, сцена, камера. П'ять кроків до рухомих частинок.
⏱ 30 хвПочатківець
02
Three.js для початківців
Геометрії, матеріали, освітлення, текстури, OrbitControls — усі основи.
⏱ 45 хвПочатківець
03
GLSL шейдери з нуля
Vertex та fragment шейдери, uniform-змінні, varying, передача даних до GPU.
⏱ 60 хвСередній
04
Cannon-es: фізичні тіла та колізії
World, Body, Shape. Синхронізація Three.js + Cannon-es. RaycastVehicle.
⏱ 50 хвСередній
05
Оптимізація симуляцій: InstancedMesh та spatial hashing
Від 500 до 50 000 частинок при 60fps. InstancedMesh, WebWorker, просторове хешування.
⏱ 40 хвПросунутий
06
Симуляція рідини за вечір
Реалізація SPH з нуля. Просторове розбиття, ядра, інтегрування. Повний код.
⏱ 90 хвПросунутий
07
Як побудувати власну симуляцію
Шаблон від ідеї до публікації. Структура файлів, HUD, controls-hint, responsive.
⏱ 35 хвПочатківець
08
Візуалізатор алгоритмів пошуку шляху
A*, Dijkstra, BFS у живій анімації на Canvas 2D. Лабіринт + інтерактивні стінки.
⏱ 70 хвСередній

📚 Довідники

8 довідників
🔍

За вашим запитом нічого не знайдено.