Довідник

Довідник рівнянь руху

Стислий довідник фізичних рівнянь, що застосовуються у 3D-симуляціях — кінематика, сили, обертання, орбіти, пружини та рідини.

Кінематика (постійне прискорення)

Рівняння Змінні Що знаходить
v = v₀ + a·t v₀=початкова швидкість, a=прискорення, t=час Швидкість у момент часу t
x = x₀ + v₀·t + ½a·t² x₀=початкова позиція Позиція у момент часу t
v² = v₀² + 2a·(x-x₀) Швидкість без часу
x = x₀ + ½(v₀+v)·t Переміщення (середня швидкість)

Закони Ньютона та сила

Назва Рівняння Нотатки
Другий закон Ньютона F = m·a a = F/m; сума всіх сил
Гравітація (всесвітнього тяжіння) F = G·m₁·m₂ / r² G = 6.674×10⁻¹¹ Н·м²/кг²; притягальна, уздовж r̂
Гравітація на поверхні g = G·M / r² Земля: g ≈ 9.81 м/с²
Імпульс сили та імпульс тіла J = Δp = m·Δv = F·Δt Миттєва зміна швидкості: Δv = J/m
Пружне зіткнення v₁' = ((m₁-m₂)v₁ + 2m₂v₂) / (m₁+m₂) Енергія та імпульс зберігаються
Тертя F_f = μ·N μₛ (статичне) > μₖ (кінетичне); N = сила реакції опори

Динаміка обертання

Величина Рівняння Аналог
Момент сили τ = r × F = I·α F = m·a
Момент інерції (суцільна куля) I = 2/5 · m·r² маса
Момент інерції (тонкий стрижень, центр) I = 1/12 · m·L²
Момент імпульсу L = I·ω = r × p p = m·v
Кутова швидкість → лінійна v = ω × r Векторний добуток; дотична швидкість = ω·|r|
Доцентрове прискорення a_c = ω²·r = v²/r Спрямоване всередину, до центра
Гіроскопічна прецесія Ω = τ / L Швидкість прецесії гіроскопа, що обертається, під дією моменту τ

Пружина та демпфер

Компонент Рівняння Нотатки
Закон Гука (пружина) F_s = -k·x k = жорсткість пружини; x = зміщення від положення спокою
В'язке демпфування F_d = -b·v b = коефіцієнт демпфування; протидіє швидкості
ОДР пружини-демпфера m·ẍ + b·ẋ + k·x = F(t) Стандартне лінійне ОДР другого порядку
Власна частота ω₀ = √(k/m) Частота незатухаючих коливань [рад/с]
Критичне демпфування b_c = 2·√(k·m) ζ = b/b_c; ζ<1: недодемпфоване, ζ=1: критичне, ζ>1: передемпфоване
Частота затухаючих коливань ω_d = ω₀·√(1-ζ²) Фактична частота коливань за недодемпфування
2D/3D пружина (векторна) F = -k·(|r|-L₀)·r̂ L₀ = довжина у спокої; r̂ = одиничний вектор від кріплення до кінця

Орбітальна механіка

Властивість Рівняння Нотатки
Швидкість колової орбіти v = √(G·M / r) Швидкість для стабільної колової орбіти радіуса r
Швидкість втечі v_esc = √(2·G·M / r) √2 × швидкість колової орбіти
Орбітальний період (3-й закон Кеплера) T² = (4π²/G·M) · a³ a = велика піввісь
Рівняння віс-віва v² = G·M·(2/r - 1/a) Швидкість у будь-якій точці еліптичної орбіти
Ексцентриситет e = √(1 + 2Eh²/(G²M²m³)) e=0 коло, 0<e<1 еліпс, e=1 парабола, e>1 гіпербола

Рідини та опір

Закон / сила Рівняння Нотатки
Опір Стокса (низьке Re) F_d = 6π·μ·r·v Сфера радіуса r у рідині з в'язкістю μ; ламінарна течія
Квадратичний опір (високе Re) F_d = ½·ρ·C_d·A·v² ρ=густина рідини, C_d=коефіцієнт опору, A=площа поперечного перерізу
Число Рейнольдса Re = ρ·v·L / μ Re<2300 ламінарна, Re>4000 турбулентна
Виштовхувальна сила (Архімеда) F_b = ρ_fluid · V_submerged · g Вгору; результуюча сила = F_b - m·g
Нерозривність (нестислива) A₁·v₁ = A₂·v₂ Збереження маси в трубі
Бернуллі p + ½·ρ·v² + ρ·g·h = const Збереження енергії вздовж лінії течії; пояснює підіймальну силу
Нав'є-Стокс (нестислива) ρ(∂v/∂t + v·∇v) = -∇p + μ∇²v + f Повна гідродинаміка; f = зовнішні об'ємні сили
У симуляціях частинок використовуйте опір Стокса для повільних частинок у в'язких середовищах. Квадратичний опір — для швидких об'єктів (снаряди, космічні апарати). Квадратичний опір пропорційний v², тож він стає домінантним на високих швидкостях.