Від SPH-розв'язувачів рідини й океанів на хвилях Герстнера до припливного захоплення й термохалінної циркуляції — вода зустрічається в категоріях fluid-dynamics, geology, climate і space.
Поведінка води охоплює різні масштаби: на рівні частинок fluid обчислює тиск і в'язкість між тисячами SPH-частинок; на рівні океанічного басейну thermohaline рухає глобальний конвеєр за рахунок різниці солоності й тепла; а bathtub-waves/water-ripples розв'язують те саме 2D хвильове рівняння, що керує звуком і світлом. Одне рівняння — і зовсім різні картини залежно від масштабу.
Ця сторінка групує їх лише за темою — кожна симуляція лишається у своїй початковій категорії та за своєю URL.
Ні. Усе працює просто у браузері — без завантажень, плагінів і реєстрації. Chrome, Firefox, Edge, Safari; більшість симуляцій працюють і на смартфоні.
Ні — стихія (наприклад, вогонь чи вода) це наскрізна тема. Симуляція лишається у своїй звичайній категорії (наприклад, fluid-dynamics, geology) і водночас може з'являтися на одній чи кількох сторінках стихій.
Так — увесь контент безкоштовний для освіти за ліцензією CC BY 4.0. Посилайтеся на будь-яку симуляцію або вбудовуйте її в LMS через iframe.
Бо вода з'являється всюди, де є рідина, океан, фазовий перехід чи біологічна мембрана — від fluid-dynamics (SPH-частинки) до geology (hydrothermal-vents), climate (thermohaline) і навіть life (osmosis). Тег стихії й існує саме для того, щоб показати цей крос-категорійний патерн.
Нестисливість. Справжня вода майже не стискається, що робить рівняння Нав'є-Стокса чисельно жорсткими; більшість симуляцій тут використовують SPH (згладжену гідродинаміку частинок) або спрощену апроксимацію мілкої води/хвиль Герстнера, щоб лишатися реальним часом у браузері замість розв'язку повних рівнянь.