Симуляції вогню моделюють хімію горіння, тепловипромінювання та рендер полум'я/диму на частинках — від хімічної пісочниці до моделей ракетного двигуна й поширення лісової пожежі.
Справжнє горіння — це ланцюгова реакція: пальне з окисником вище температури займання виділяє тепло швидше, ніж воно розсіюється, тому реакція прискорюється, доки щось не закінчиться. Симуляції тут відтворюють цей зворотний зв'язок чисельно — поширення фронту полум'я в forest-fire, масштабування вибухової хвилі Седова-Тейлора в blast-wave-overpressure, тягу сопла Лаваля в rocket-engine, піроклатичні потоки в pyroclastic-flow.
Вони розкидані по кількох фізичних категоріях (fire-combustion, explosions, volcanology, engineering) — ця сторінка збирає їх усі за темою, не змінюючи їхню основну категорію.
Ні. Усе працює просто у браузері — без завантажень, плагінів і реєстрації. Chrome, Firefox, Edge, Safari; більшість симуляцій працюють і на смартфоні.
Ні — стихія (наприклад, вогонь чи вода) це наскрізна тема. Симуляція лишається у своїй звичайній категорії (наприклад, fluid-dynamics, geology) і водночас може з'являтися на одній чи кількох сторінках стихій.
Так — увесь контент безкоштовний для освіти за ліцензією CC BY 4.0. Посилайтеся на будь-яку симуляцію або вбудовуйте її в LMS через iframe.
Гарячі гази горіння менш густі за навколишнє повітря, тож плавучість тягне їх угору — так само піднімається дим. Турбулентність у цьому висхідному шлейфі й змушує полум'я мерехтіти, а не горіти рівним конусом; такі симуляції, як fire-smoke, моделюють це як клітинний автомат, інші — як повний розв'язувач рідини.
Усі три вивільняють хімічну чи теплову енергію швидко, але з дуже різною швидкістю й масштабом: горіння (combustion, forest-fire) — самопідтримна ланцюгова реакція за секунди-години, вибух (blast-wave-overpressure) вивільняє енергію майже миттєво як ударну хвилю, а вулканологія (pyroclastic-flow, volcanic-eruption) рухає розплавлену породу й гази за хвилини-дні.