ГоловнаСтихіїВогонь

🔥 Вогонь

Горіння, полум'я, вибухи та вулканічне тепло — симуляції, побудовані навколо вогню як фізичного процесу.

25 симуляцій60 fps у реальному часі0 кроків встановлення
Симулятор піроклатичного потокуNewАктивуйте обвал еруптивної колони чи лавового купола та спостерігайте, як перегріта хмара… Ударна Хвиля — Вибухова Хвиля та Надлишковий ТискNewУдарна хвиля від точкового джерела в однорідній атмосфері, змодельована за масштабуванням… Обмежений Газовий Вибух — Наростання Тиску та ВентиляціяNewМодель наростання тиску від займистої газо- чи пилоповітряної дефлаграції всередині закритої… Детонація проти Дефлаграції — Швидкість Хвилі Горіння та ТискNewПорівняйте два принципово різні способи поширення хвилі горіння в паливно-повітряній суміші:… Вибух Феєрверкової Кулі — Траєкторія Снаряда та Зірковий ВізерунокNewМодель феєрверкової кулі, запущеної в небо, що вибухає на висоті, визначеній таймером… Тротилова Еквівалентність — Безпечна ВідстаньNewДослідіть закон кубічного кореня Хопкінсона-Кранца, що використовується в інженерії безпеки… Злиття нейтронних зір та кілоноваNewСпостерігайте, як дві нейтронні зорі по спіралі зближуються через втрату енергії на… 3D Клітинний Автомат — Правила Виживання та НародженняNewДосліджуйте 3D клітинні автомати з оточенням Мура (26 сусідів). Відомі правила: Хмара,… Магнітне перез'єднання — спалахи та суббуріNewПротилежно спрямовані лінії магнітного поля розриваються та перез'єднуються в X-точці,… Цикл Отто — як працює бензиновий двигунNewЧотиритактний цикл бензинового двигуна: адіабатичне стиснення, згоряння при сталому об'ємі,… Термоядерний реакторNewТермоядерний реактор: критерій Лоусона, потрійний добуток, реакція D-T і шлях до запалювання… VFX ЧастинкиNewСистеми частинок VFX: вогонь, іскри та алгоритми візуальних ефектів. Система Частинок — Ігровий VFX ЕміттерNewІгровий VFX-еміттер частинок: вогонь, дим, іскри й вибухи. Керуйте швидкістю, життям,… Реакція горінняNewСпостерігайте CH4 + 2O2 у симуляції частинок. Молекули метану і кисню стикаються та реагують… Вогонь та ДимКлітинний автомат: вогонь, дим, жар, попіл, дерево, вода, стіна. Вітер, малювання пензлем,… Реакція Бєлоусова-ЖаботинськогоКлітинний автомат збудливого середовища — симуляція осцилюючої реакції БЖ. Клітини… Ракетний двигун — сопло ЛаваляПаливо горить у камері й розширюється в соплі Лаваля — змінюйте тиск, співвідношення площ і… Симулятор Виверження ВулканаКеруйте в'язкістю магми, вмістом газу та тиском, щоб викликати вибухове чи ефузивне… Процедурні ТекстуриGLSL фрагментний шейдер процедурних текстур: мармур, кільця дерева, хмари, вогонь, клітини… Лісова ПожежаКлітинний автомат поширення лісової пожежі. Густина лісу, ймовірність займання та… Чарівний пісок та димМалюй мишею — пісок, дим, вогонь або вода. Клітинний автомат з гравітацією, дифузією та… ФеєрверкФеєрверк на частинках: гравітація, опір повітря, кольорові сліди, фізика вибуху. Піщаний АвтоматПісок, вода, вогонь, дерево, кислота, дим. Малюйте мишею — спостерігайте реакції. Фронт Полум'я — ПоширенняФронт передзмішаного полум'я, що поширюється через реакційно-дифузійну модель з кінетикою… Ядерний синтез — Токамак і критерій ЛоусонаНалаштуйте температуру плазми, густину та час утримання в токамаку, щоб виконати критерій…
Про категорію

Вогонь

Симуляції вогню моделюють хімію горіння, тепловипромінювання та рендер полум'я/диму на частинках — від хімічної пісочниці до моделей ракетного двигуна й поширення лісової пожежі.

Справжнє горіння — це ланцюгова реакція: пальне з окисником вище температури займання виділяє тепло швидше, ніж воно розсіюється, тому реакція прискорюється, доки щось не закінчиться. Симуляції тут відтворюють цей зворотний зв'язок чисельно — поширення фронту полум'я в forest-fire, масштабування вибухової хвилі Седова-Тейлора в blast-wave-overpressure, тягу сопла Лаваля в rocket-engine, піроклатичні потоки в pyroclastic-flow.

Вони розкидані по кількох фізичних категоріях (fire-combustion, explosions, volcanology, engineering) — ця сторінка збирає їх усі за темою, не змінюючи їхню основну категорію.

Коротко
25інтерактивних симуляцій у цій категорії
🗂️Охоплює 15 категорій
працює на 60 FPS у будь-якому сучасному браузері
🎓CC BY 4.0 — безкоштовно для шкіл і LMS

Часті запитання

Чи потрібно щось встановлювати для запуску симуляцій «Вогонь»?

Ні. Усе працює просто у браузері — без завантажень, плагінів і реєстрації. Chrome, Firefox, Edge, Safari; більшість симуляцій працюють і на смартфоні.

Це те саме, що категорія?

Ні — стихія (наприклад, вогонь чи вода) це наскрізна тема. Симуляція лишається у своїй звичайній категорії (наприклад, fluid-dynamics, geology) і водночас може з'являтися на одній чи кількох сторінках стихій.

Чи можна використовувати ці симуляції для навчання?

Так — увесь контент безкоштовний для освіти за ліцензією CC BY 4.0. Посилайтеся на будь-яку симуляцію або вбудовуйте її в LMS через iframe.

Чому полум'я мерехтить і тягнеться вгору?

Гарячі гази горіння менш густі за навколишнє повітря, тож плавучість тягне їх угору — так само піднімається дим. Турбулентність у цьому висхідному шлейфі й змушує полум'я мерехтіти, а не горіти рівним конусом; такі симуляції, як fire-smoke, моделюють це як клітинний автомат, інші — як повний розв'язувач рідини.

Яка різниця між вогнем, вибухами й вулканологією тут?

Усі три вивільняють хімічну чи теплову енергію швидко, але з дуже різною швидкістю й масштабом: горіння (combustion, forest-fire) — самопідтримна ланцюгова реакція за секунди-години, вибух (blast-wave-overpressure) вивільняє енергію майже миттєво як ударну хвилю, а вулканологія (pyroclastic-flow, volcanic-eruption) рухає розплавлену породу й гази за хвилини-дні.

Схожі категорії

Що ви знайшли?

Додати кроки відтворення (опційно)