Oceany, rzeki, pływy, płyny i fizyka podwodna — wszystkie symulacje zbudowane wokół wody.
124 symulacji60 fps w czasie rzeczywistym0 kroków instalacjiOd solverów cieczy SPH i oceanów na falach Gerstnera po blokadę pływową i cyrkulację termohalinową — woda pojawia się w kategoriach fluid-dynamics, geology, climate i space.
Zachowanie wody obejmuje różne skale: na poziomie cząstek fluid rozwiązuje ciśnienie i lepkość między tysiącami cząstek SPH; na poziomie basenu oceanicznego thermohaline napędza globalny przenośnik dzięki różnicom zasolenia i ciepła; a bathtub-waves/water-ripples rozwiązują to samo dwuwymiarowe równanie falowe, które rządzi też dźwiękiem i światłem. Jedno równanie — zupełnie inne obrazy w zależności od skali.
Ta strona grupuje je wyłącznie tematycznie — każda symulacja zachowuje swoją oryginalną kategorię i adres URL.
Nie. Wszystko działa w przeglądarce — bez pobierania, wtyczek i kont. Chrome, Firefox, Edge i Safari; większość symulacji działa też na telefonie.
Nie — żywioł (np. ogień czy woda) to temat przekrojowy. Symulacja zachowuje swoją zwykłą kategorię (np. fluid-dynamics, geology) i może dodatkowo pojawić się na jednej lub kilku stronach żywiołów.
Tak — cała treść jest darmowa do celów edukacyjnych na licencji CC BY 4.0. Linkuj do symulacji lub osadź ją w LMS przez iframe.
Bo woda pojawia się wszędzie tam, gdzie jest płyn, ocean, przemiana fazowa lub błona biologiczna do modelowania — od fluid-dynamics (cząstki SPH) po geology (hydrothermal-vents), climate (thermohaline) a nawet life (osmosis). Tag żywiołu istnieje właśnie po to, by ujawnić ten przekrojowy wzorzec.
Nieściśliwość. Prawdziwa woda ledwo się ściska, co czyni równania Naviera-Stokesa numerycznie sztywnymi; większość symulacji tutaj używa SPH (wygładzonej hydrodynamiki cząstek) lub uproszczonej aproksymacji płytkiej wody/fal Gerstnera, by pozostać w czasie rzeczywistym w przeglądarce zamiast rozwiązywać pełne równania.