🔵 8–11 років 🟣 11–14 років
🏗️

Будуємо та грамося

Для дітей 9–13 років — будуй механізми, мости та машини в інтерактивних фізичних симуляціях.

5 симуляцій 8–14 років Фізика • Інженерія • Ігри

🔧 Фізичний майданчик

Кожна симуляція використовує справжню фізику — ті самі рівняння, що інженери застосовують щодня!

🁢
🔵 8+ 🎮 Будуй
Ланцюжок доміно
Розставляй кісточки доміно мишкою і натискай СТАРТ — перша падає і запускає весь ланцюжок! Автоматичне розташування у лінію, хвилю чи спіраль. Кнопка сповільнення, щоб роздивитися падіння кожної кісточки. Який найдовший ланцюжок ти зможеш побудувати?
💡 Кожна кісточка доміно передає більше енергії наступній — крихітне доміно зрештою може повалити інше розміром із будівлю!
Cannon-es Rigid Body Impulse
⚖️
🔵 8+ 🎮 Головоломка
Подвійний маятник і хаос
Маятник на маятнику — найхаотичніша проста машина, яку коли-небудь винайшли! Запусти 10 маятників майже з однаковим кутом — і поспостерігай, як вони швидко розходяться зовсім різними шляхами. Ефект метелика в дії!
💡 Два маятники, що стартують з різницею всього 0,001°, через 60 секунд опиняться у зовсім різних положеннях!
Chaos Theory RK4 Canvas 2D
⚙️
🔵 8+ Фізика
Шестерні та механізми
Спостерігай, як обертаються зчеплені шестерні: маленька повільно крутить велику, або велика швидко крутить маленьку. Дивись на кривошипи, кулачки та важільні передачі в русі. Усі машини довкола тебе — від годинників до автомобілів — використовують ці прості механізми!
💡 Велосипед має передачі, щоб твої ноги крутили педалі з однаково комфортною швидкістю і на підйомі, і на спуску!
Kinematics Gear Ratios Canvas 2D
💥
🟣 11+ 🎮 Розбий
Розбий і зруйнуй
Клікни на будь-який 3D-об’єкт, щоб розколоти його на шматки за допомогою фрактури Вороного — того самого алгоритму, що використовують у фільмах та відеоіграх для ефектів руйнування! Різні матеріали ламаються по-різному: скло розбивається, дерево розколюється, гума пружинить.
💡 Інженери проєктують будівлі так, щоб вони «ламалися» контрольовано під час землетрусу — щоб люди могли безпечно вибратися!
Voronoi Fracture Cannon-es Three.js
🎱
🔵 8+ 🎮 Гра
3D Більярд
Цілься і бий по битку — спостерігай, як імпульс та енергія передаються точно за законами Ньютона. Пружні зіткнення: кулі ідеально обмінюються швидкостями. Передбач траєкторію перед ударом!
💡 У ідеальному пружному зіткненні однакових куль перша куля повністю зупиняється, а друга рухається з тією самою швидкістю!
Elastic Collision Cannon-es Three.js

🔬 Ключові фізичні поняття

Закони, що стоять за кожною симуляцією цього розділу

⚖️
Перший закон Ньютона
Тіло залишається у спокої або рухається з однаковою швидкістю, доки на нього не подіє сила.
🏎️
Другий закон Ньютона
Сила = Маса × Прискорення. Важчому тілу потрібна більша сила, щоб розігнатися.
🎱
Третій закон Ньютона
Кожна дія має рівну за величиною та протилежну за напрямком протидію. Ракети летять, бо їхні гази штовхають назад!
🏗️
Момент сили / Крутний момент
Сила, прикладена далеко від осі обертання, дає більший обертальний ефект. Тому дверні ручки розміщують далеко від завіс!
Закон збереження енергії
Енергію не можна створити чи знищити — вона лише змінює форму. Маятник перетворює потенціальну ↔ кінетичну енергію.
🎢
Закон збереження імпульсу
Сумарний імпульс до зіткнення дорівнює сумарному імпульсу після — саме тому більярдні кулі поводяться саме так!

🏅 Мої досягнення

Розблоковуй значки, досліджуючи симуляції — прогрес зберігається прямо у твоєму браузері.

🎉 Більше цікавих розділів

Про Симуляції Будуємо та Граємося

Фізичні пісочниці, інтерактивне будівництво та креативна інженерія

Симуляції «Будуємо та граємося» поєднують фізичні двигуни з інструментами креативних пісочниць, щоб ви могли проєктувати, будувати та тестувати конструкції або механізми в реальному часі.

Ці відкриті середовища розвивають просторове мислення, інженерну інтуїцію та навички вирішення проблем без фіксованої мети. Вони демонструють ті самі принципи, що викладаються в курсах будівельної механіки.

Кожна симуляція в цій категорії побудована з акцентом на точність та інтерактивність. Математичні моделі ідентичні тим, що використовуються в ігрових двигунах та інженерних системах.

Часті Запитання

Поширені запитання про цю категорію симуляцій

Чи є «Будуємо та граємося» навчальними?
Безумовно — кожна пісочниця побудована на реальних алгоритмах фізики або інформатики. Піщаний автомат використовує правила клітинних автоматів, а фейєрверки — фізику емітерів частинок.
Чи можу я зберегти свої творіння?
Деякі симуляції підтримують експорт або скріншоти. Більшість скидаються при перезавантаженні сторінки, заохочуючи експерименти та повторне відтворення.
Для якої вікової групи це розроблено?
Симуляції «Будуємо та граємося» доступні для всіх віків. Попередніх знань не потрібно — просто клікайте та експериментуйте.