Ті самі алгоритми, що забезпечують Houdini, Blender та ігрові рушії — тканина на пружинах, SPH-рідини, позиційна фрактурна фізика та об'ємний вогонь — у реальному часі у вашому браузері.
Відкрийте симуляцію — вона запуститься прямо у браузері, без встановлення
Статті та туторіали про алгоритми цієї категорії
Теми та алгоритми, які ви досліджуєте в цій категорії
Поширені запитання про цю категорію симуляцій
Частинки, вогонь, дим, руйнування та кіновиробнича фізика — у WebGL
Симуляції візуальних ефектів моделюють фізику, що стоїть за кінематографічними ефектами. Від систем частинок та дифузії диму до руйнування конструкцій та симуляції тканини.
Моделі вогню використовують адвекцію-дифузію на сітці зі стохастичним підпалом. Симуляції води розв’язують мілководні рівняння. Руйнування використовує тесселяцію Вороного.
Кожна симуляція побудована з акцентом на точність. Алгоритми VFX ідентичні тим, що використовуються в Houdini, Blender та Maya.