Ті самі алгоритми, що забезпечують Houdini, Blender та ігрові рушії — тканина на пружинах, SPH-рідини, позиційна фрактурна фізика та об'ємний вогонь — у реальному часі у вашому браузері.
Відкрийте симуляцію — вона запуститься прямо у браузері, без встановлення
Статті та туторіали про алгоритми цієї категорії
Теми та алгоритми, які ви досліджуєте в цій категорії
Поширені запитання про цю категорію симуляцій
Частинки, вогонь, дим, руйнування та кіновиробнича фізика — у WebGL
Симуляції візуальних ефектів моделюють фізику, що стоїть за кінематографічними ефектами. Від систем частинок та дифузії диму до руйнування конструкцій та симуляції тканини.
Моделі вогню використовують адвекцію-дифузію на сітці зі стохастичним підпалом. Симуляції води розв’язують мілководні рівняння. Руйнування використовує тесселяцію Вороного.
Кожна симуляція побудована з акцентом на точність. Алгоритми VFX ідентичні тим, що використовуються в Houdini, Blender та Maya.
Кожна симуляція візуальних ефектів тут працює безкоштовно у вашому браузері, дозволяючи вам досліджувати кожну інтерактивну VFX-модель — динаміку тканини, SPH-рідину, системи частинок вогню та диму, а також фізично коректне освітлення — без жодного встановлення. Налаштовуйте жорсткість, в'язкість, температуру чи параметри затінення, спостерігайте за результатами у реальному часі та вивчайте фізику VFX у власному темпі, незалежно від того, чи ви студент, починаючий FX-художник, чи допитливий дослідник. Ці симуляції відображають основні алгоритми, що використовуються у виробничих конвеєрах: солвери тканини керують анімацією костюмів у блокбастерах, SPH-рідина відтворює сцени з океаном та лавою, а системи частинок генерують все — від пилових бур до іскор у натовпі. Розуміння фізики за цими інструментами дає справжнє уявлення про те, як створюються найвидовищніші зображення в кіно та іграх.