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🏃 Physique du Sport & Biomécanique

Effet Magnus, balistique et styles de nage : la physique de la performance sportive.

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À propos de la catégorie

Physique du Sport & Biomécanique

Effet Magnus, balistique et styles de nage : la physique de la performance sportive.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
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5simulations interactives dans cette catégorie
tourne à 60 FPS dans tout navigateur moderne
🌐Disponible en anglais, ukrainien, polonais, espagnol, allemand, japonais, italien, portugais (BR), français, arabe, néerlandais, chinois, coréen, hindi, turc, vietnamien, russe, indonésien, persan, bengali, thaï, filipino, swahili, ourdou, malais, tamoul, hébreu, grec, pendjabi, amharique, birman, khmer, géorgien, népalais, mongol, arménien, cingalais, laotien, tchèque, roumain, hongrois, bulgare et suédois
🎓CC BY 4.0 — gratuit pour les écoles et l'intégration dans un LMS

Questions fréquentes

Dois-je installer quelque chose pour exécuter les simulations de « Physique du Sport & Biomécanique » ?

Non. Tout fonctionne directement dans le navigateur, sans téléchargement, ni plugin, ni compte. Compatible avec Chrome, Firefox, Edge et Safari ; la plupart des simulations fonctionnent aussi sur smartphone.

Puis-je utiliser ces simulations pour enseigner ?

Oui — tout le contenu est gratuit à des fins pédagogiques sous licence CC BY 4.0. Créez un lien direct vers chaque simulation ou intégrez-la dans votre LMS via iframe ; aucune clé API n'est nécessaire.

Les modèles sont-ils scientifiquement corrects ?

Ils utilisent les mêmes formulations mathématiques que les logiciels professionnels et sont intégrés numériquement en temps réel. Chaque simulation liste ses propres algorithmes, et beaucoup renvoient à un article expliquant les mathématiques sous-jacentes.

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