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🏹 Balistique et mouvement de projectile

Comparez les trajectoires de projectiles dans le vide, avec traînée de Stokes et traînée de Newton. Ajustez l'angle de tir, la vitesse et la traînée pour voir comment la résistance de l'air déplace l'angle optimal en dessous de 45 degrés.

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À propos de Balistique et mouvement de projectile

Cette simulation trace le vol d'un projectile lancé depuis le sol et compare une trajectoire idéalisée dans le vide à une trajectoire ralentie par la résistance de l'air. Dans le vide, la trajectoire est une parabole parfaite gouvernée par la seule gravité (g = 9,81 m/s²). Avec l'air, une force de traînée de Newton, F = ½ρCdAv², agit à l'opposé de la vitesse. Les équations du mouvement sont intégrées numériquement avec un petit pas de temps (dt = 0,005 s), ce qui fait émerger directement la trajectoire réelle courbée et asymétrique.

Vous choisissez un projectile — ballon, flèche ou boulet de canon, chacun avec sa propre masse, son rayon et sa surface frontale — et réglez l'angle de tir (5–85°), la vitesse à la bouche (10–100 m/s) et le coefficient de traînée Cd (0–1). Le panneau de télémétrie indique la portée avec et sans traînée, la hauteur maximale, le temps de vol et l'angle optimal pour une portée maximale, que la traînée fait descendre en dessous de 45°. La même physique gouverne l'artillerie, le sport balistique et le tir de précision longue portée.

Questions fréquentes

Que montre exactement cette simulation ?

Elle trace la trajectoire d'un projectile lancé selon deux régimes côte à côte : une parabole en pointillés dans le vide et une courbe pleine incluant la résistance de l'air. Lorsque vous modifiez l'angle, la vitesse, le projectile et le coefficient de traînée, les deux trajectoires ainsi que la télémétrie en direct (portée, hauteur, temps de vol et angle optimal) se mettent à jour instantanément afin que vous puissiez voir comment la résistance de l'air transforme le vol.

Pourquoi l'angle de tir optimal est-il inférieur à 45 degrés ?

Dans le vide, 45° donne la plus grande portée car les mouvements horizontal et vertical sont symétriques. La traînée croît avec le carré de la vitesse, elle est donc la plus forte au début du vol lorsque le projectile est le plus rapide. Tirer un peu plus à plat — généralement entre 30 et 40° selon la traînée — conserve plus de vitesse horizontale et allonge la portée, ce qui explique pourquoi l'angle optimal du simulateur descend en dessous de 45°.

Quelle est la différence entre la traînée de Stokes et la traînée de Newton ?

La traînée de Stokes est linéaire par rapport à la vitesse (F = bv) et s'applique aux écoulements lents et laminaires, comme de minuscules particules dans un fluide. La traînée de Newton est quadratique (F = ½ρCdAv²) et domine pour les écoulements rapides et turbulents — balles, flèches et boulets de canon dans l'air. Cette simulation utilise le modèle quadratique de Newton, qui est le régime réaliste pour les projectiles courants.

Que changent les commandes ?

Les boutons de projectile choisissent un ballon, une flèche ou un boulet de canon, chacun définissant une masse, un rayon, une surface frontale et un coefficient de traînée par défaut différents. Le curseur d'angle de tir définit l'élévation de départ (5–85°), le curseur de vitesse définit la vitesse initiale à la bouche (10–100 m/s), et le curseur Cd fait varier le coefficient de traînée de 0 (sans frottement) jusqu'à 1. Le bouton Balayage d'angle superpose des trajectoires par intervalles de 10°.

Quelle équation gouverne le mouvement ?

Chaque étape résout la deuxième loi de Newton avec deux forces : la gravité, donnant une accélération descendante constante g = 9,81 m/s², et la traînée, donnant une accélération de magnitude (½ρCdA/m)·v² dirigée à l'opposé du vecteur vitesse. Avec une densité de l'air ρ = 1,225 kg/m³, le simulateur fait avancer la vitesse et la position par petits pas de temps fixes jusqu'à ce que le projectile retombe au sol.

Quelle est sa précision physique ?

Le modèle capture la physique dominante — la gravité et la traînée quadratique de l'air — et utilise des constantes réalistes pour la densité de l'air ainsi que la masse et la surface de chaque projectile. C'est un bon guide qualitatif et semi-quantitatif. Il omet des effets secondaires comme le vent, l'effet Magnus dû à la rotation, la portance, le tournoiement du projectile, ainsi que la variation de la densité de l'air et de la gravité avec l'altitude.

Pourquoi le boulet de canon va-t-il tellement plus loin que la flèche à la même vitesse ?

La décélération due à la traînée est proportionnelle à la force de traînée divisée par la masse. Un boulet de canon de 5 kg possède une inertie énorme par rapport à sa surface frontale, si bien que la résistance de l'air le ralentit à peine et que sa trajectoire reste proche de la parabole du vide. Une flèche de 25 g a très peu de masse, de sorte que la même force de traînée la décélère fortement. Les projectiles lourds, denses et profilés conservent bien mieux leur vitesse et leur portée.

Que fait le bouton Balayage d'angle ?

Il superpose un éventail de trajectoires calculées à intervalles d'angle fixes de 10° à 80°, toutes utilisant votre vitesse, votre projectile et vos réglages de traînée actuels. Cela permet de voir d'un coup d'œil quel angle de tir produit la plus grande portée et comment évolue l'enveloppe des points atteignables, rendant le résultat de l'angle optimal visuel plutôt qu'un simple nombre.

Pourquoi la trajectoire avec traînée n'est-elle pas une parabole symétrique ?

Sans air, la montée et la descente se reflètent parfaitement. La traînée retire continuellement de l'énergie, si bien que le projectile monte plus vite qu'il ne descend et que sa vitesse horizontale ne cesse de diminuer. Le résultat est une courbe asymétrique avec une descente plus raide et plus courte que la montée — le projectile chute plus fortement vers la fin de son vol qu'il ne s'est élevé au début.

Où cette physique s'applique-t-elle dans le monde réel ?

Le même modèle de traînée et de gravité sous-tend les tables de tir de l'artillerie et des mortiers, la portée d'une balle de golf ou d'un lancer sportif long, le tir à l'arc et la balistique des fusils longue portée, ainsi que la conception des catapultes et des trébuchets. Ingénieurs et sportifs exploitent tous le fait que, dans l'air, un tir légèrement plus plat que 45° maximise la distance.

⚙ Sous le capot

Comparaison de projectiles : vide (parabole) contre trajectoire avec traînée de Newton. Le mode balayage d'angle affiche 7 trajectoires de 10° à 80° simultanément. Détection de l'angle optimal — descend en dessous de 45° avec la traînée. Trois projectiles : balle, flèche, boulet de canon.

Canvas 2DTraînéeEDOProjectile

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