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🏃 Sportphysik und Biomechanik

Magnus-Effekt, Ballistik und Schwimmstile – die Physik sportlicher Leistung.

5 Simulationen60 fps in Echtzeit0 Installationsschritte
Über diese Kategorie

Sportphysik und Biomechanik

Magnus-Effekt, Ballistik und Schwimmstile – die Physik sportlicher Leistung.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
Kurz gefasst
5interaktive Simulationen in dieser Kategorie
läuft mit 60 FPS in jedem modernen Browser
🌐Verfügbar auf Englisch, Ukrainisch, Polnisch, Spanisch, Deutsch, Japanisch, Italienisch, Portugiesisch (BR), Französisch, Arabisch, Niederländisch, Chinesisch, Koreanisch, Hindi, Türkisch, Vietnamesisch, Russisch, Indonesisch, Persisch, Bengalisch, Thailändisch, Filipino, Suaheli, Urdu, Malaiisch, Tamil, Hebräisch, Griechisch, Punjabi, Amharisch, Birmanisch, Khmer, Georgisch, Nepalesisch, Mongolisch, Armenisch, Singhalesisch, Laotisch, Tschechisch, Rumänisch, Ungarisch, Bulgarisch und Schwedisch
🎓CC BY 4.0 — kostenlos für Klassenzimmer und LMS-Einbettungen

Häufig gestellte Fragen

Muss ich etwas installieren, um die „Sportphysik und Biomechanik“-Simulationen auszuführen?

Nein. Alles läuft direkt im Browser — ohne Downloads, Plugins oder Konten. Funktioniert in Chrome, Firefox, Edge und Safari; die meisten Simulationen laufen auch auf dem Smartphone.

Kann ich diese Simulationen zum Unterrichten verwenden?

Ja — alle Inhalte sind für Bildungszwecke unter CC BY 4.0 kostenlos. Verlinke direkt auf jede Simulation oder binde sie per iframe in dein LMS ein; kein API-Schlüssel nötig.

Sind die Modelle wissenschaftlich korrekt?

Sie verwenden dieselben mathematischen Formulierungen wie professionelle Software und werden in Echtzeit numerisch integriert. Jede Simulation listet ihre Algorithmen auf, viele verlinken zu einem Artikel, der die Mathematik erklärt.

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