EtusivuKategoriatRenderöinti ja tietokonegrafiikka

🔮 Renderöinti ja tietokonegrafiikka

Polunjäljitys, proseduraaliset tekstuurit ja säteenmarssinta — fotorealististen kuvien takana olevat algoritmit.

4 simulaatiota60 fps reaaliajassa0 asennusvaiheet
Tietoa kategoriasta

Renderöinti ja tietokonegrafiikka

Polunjäljitys, proseduraaliset tekstuurit ja säteenmarssinta — fotorealististen kuvien takana olevat algoritmit.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
Pikatiedot
4interaktiivista simulaatiota tässä kategoriassa
toimii 60 FPS:llä missä tahansa nykyaikaisessa selaimessa
🌐englanti, ukraina, puola, espanja, saksa, japani, italia, brasilianportugali, ranska, arabia, hollanti, kiina, korea, hindi, turkki, vietnam, venäjä, indonesia, persia, bengali, thai, filipino, swahili, urdu, malaiji, tamili, heprea, kreikka, punjabi, amhara, burma, khmer, georgia, nepali, mongoli, armenia, sinhala, lao, tšekki, romania, unkari, bulgaria, ruotsi, tanska, suomi, norja, slovakki, kroatia, serbia, sloveeni, liettua, latvia ja viro
🎓CC BY 4.0 — ilmainen käyttö luokkahuoneissa ja LMS-upotuksissa

Usein kysytyt kysymykset

Täytyykö minun asentaa jotain Renderöinti ja tietokonegrafiikka-simulaatioiden käyttämiseksi?

Ei. Kaikki toimii täysin selaimessasi — ei latauksia, laajennuksia tai tilejä. Toimii Chromessa, Firefoxissa, Edgessä ja Safarissa; useimmat simulaatiot toimivat myös mobiilissa.

Voinko käyttää näitä simulaatioita opetuksessa?

Kyllä — kaikki sisältö on vapaasti käytettävissä opetustarkoituksiin CC BY 4.0 -lisenssillä. Linkitä suoraan mihin tahansa simulaatioon tai upota se LMS-järjestelmääsi iframe-elementillä; API-avainta ei tarvita.

Ovatko mallit tieteellisesti tarkkoja?

Ne käyttävät samoja matemaattisia formulaatioita kuin ammattikäyttöön tarkoitetut ohjelmistot, integroituina numeerisesti reaaliajassa. Jokainen simulaatio listaa käyttämänsä algoritmit, ja monet linkittävät artikkeliin, joka selittää matematiikan.

Aiheeseen liittyvät kategoriat

Mitä löysit?

Lisää toistovaiheet (valinnainen)