HjemKategorierRendering og datagrafikk

🔮 Rendering og datagrafikk

Path tracing, prosedyriske teksturer og ray marching — algoritmene bak fotorealistiske bilder.

4 simuleringer60 fps i sanntid0 installasjonstrinn
Om kategorien

Rendering og datagrafikk

Path tracing, prosedyriske teksturer og ray marching — algoritmene bak fotorealistiske bilder.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
Kjappe fakta
4interaktive simuleringer i denne kategorien
kjører med 60 FPS i alle moderne nettlesere
🌐engelsk, ukrainsk, polsk, spansk, tysk, japansk, italiensk, brasiliansk portugisisk, fransk, arabisk, nederlandsk, kinesisk, koreansk, hindi, tyrkisk, vietnamesisk, russisk, indonesisk, persisk, bengali, thai, filipinsk, swahili, urdu, malayisk, tamilsk, hebraisk, gresk, punjabi, amharisk, burmesisk, khmer, georgisk, nepalsk, mongolsk, armensk, singalesisk, laotisk, tsjekkisk, rumensk, ungarsk, bulgarsk, svensk, dansk, finsk, norsk, slovakisk, kroatisk, serbisk, slovensk, litauisk, latvisk og estisk
🎓CC BY 4.0 — gratis for klasserom og LMS-innbygging

Ofte stilte spørsmål

Må jeg installere noe for å kjøre Rendering og datagrafikk-simuleringer?

Nei. Alt kjører helt i nettleseren din — ingen nedlastinger, tillegg eller kontoer kreves. Fungerer i Chrome, Firefox, Edge og Safari; de fleste simuleringer fungerer også på mobil.

Kan jeg bruke disse simuleringene i undervisningen?

Ja — alt innhold er fritt til bruk i undervisningsøyemed under CC BY 4.0. Lenk direkte til en hvilken som helst simulering, eller bygg den inn i LMS-et ditt med en iframe; ingen API-nøkkel kreves.

Er modellene vitenskapelig korrekte?

De bruker de samme matematiske formuleringene som profesjonell programvare, integrert numerisk i sanntid. Hver simulering lister opp sine algoritmer, og mange lenker til en artikkel som forklarer matematikken.

Relaterte kategorier

Hva fant du?

Legg til fremgangsmåte (valgfritt)