Вивчайте ray tracing, SDF ray marching, path tracing та GLSL шейдери через інтерактивні симуляції рендерингу прямо у браузері.
Рендеринг та комп’ютерна графіка — це галузь, що перетворює математичні описи світла, поверхонь і геометрії на зображення, які ви бачите на екрані. Ця категорія охоплює ключові алгоритми: від растеризації та z-буфера до трасування променів, рей-марчингу зі знаковими полями відстаней (SDF) і незміщеного трасування шляхів методом Монте-Карло. Ви дізнаєтеся, як фрагментний шейдер забарвлює кожен піксель, як процедурний шум створює текстури без файлів зображень і як фізично коректні моделі затінення на кшталт BRDF відтворюють реальні матеріали. Змінюючи параметри в реальному часі та спостерігаючи за результатом, ви розвиваєте справжню інтуїцію щодо математики, що лежить в основі сучасних ігрових рушіїв, кіноефектів і наукової візуалізації. Кожна симуляція працює одразу у браузері на WebGL 2 і GLSL, без встановлення.
Графічні алгоритми реального часу на WebGL 2 / GLSL
Рендеринг — це просто розв’язання рівняння переносу світла — відстеження того, звідки приходять фотони, перш ніж вони потраплять у камеру. Растеризація — це швидке наближення; трасування променів — фізично коректна відповідь; рей-марчинг дозволяє відтворювати геометрію, задану рівняннями, а не трикутниками.
Алгоритми, що стоять за кожним відтвореним пікселем
Статті та довідники для програмістів графіки
Теми та алгоритми, які ви досліджуєте в цій категорії
Поширені запитання про цю категорію симуляцій
Трасування променів, шейдери, частинки та рендеринг реального часу
Симуляції рендерингу візуалізують алгоритми, що перетворюють математичні моделі на зображення. Від рейтрейсингу та рекурсивних відбиттів до растеризації та шейдерних програм.
Моделі освітлення демонструють закон Ламберта, модель Кука-Торренса та фізичне затінення (PBR). Системи частинок створюють реалістичні ефекти вогню, диму та води.
Кожна симуляція побудована з акцентом на точність. Алгоритми рендерингу ідентичні тим, що використовуються в промислових движках.
Кожна симуляція Rendering & Graphics тут дозволяє експериментувати з переносом світла в реальному часі прямо у браузері. Робота з інтерактивною моделлю Rendering & Graphics — зміна кількості вибірок, форм, шуму та параметрів затінення з миттєвим перерахунком зображення — це найшвидший спосіб вивчати Rendering & Graphics онлайн. Ці самі техніки лежать в основі реальних застосувань, як-от архітектурна візуалізація, де трасування шляхів показує, як денне світло наповнює будівлю ще до її зведення, а також відеоігри, анімаційне кіно та промисловий дизайн. Досліджуйте симуляції вище, щоб побачити, як математика стає завершеним зображенням.