Клацніть по полотну, щоб перемістити еміттер. Налаштовуйте параметри та перемикайте пресети для створення VFX у реальному часі.
Системи частинок — фундаментальна техніка в ігровому VFX, що використовується для симуляції вогню, диму, вибухів, дощу, магічних заклинань і безлічі інших ефектів. Кожна частинка має свою позицію, швидкість, розмір, колір і час життя. Еміттер спавнить частинки безперервно або спалахами, а фізичні правила оновлюють кожну частинку кожен кадр.
Кожен кадр: швидкість змінюється під впливом гравітації та зменшується опором (v += gravity*dt − drag*v*dt), потім позиція зміщується (pos += v*dt). Прозорість зменшується в міру наближення age/lifetime до 1. Колір лінійно інтерполюється між початковим і кінцевим протягом усього часу життя частинки.
Клацніть будь-де на полотні, щоб перемістити еміттер. Регулюйте повзунки частоти емісії, часу життя, швидкості та розкиду. Обирайте пресети для миттєвого завантаження характеристик ефекту, а потім тонко налаштовуйте окремі параметри.
Системи частинок забезпечують більшу частину візуальних ефектів у сучасних іграх. Низький опір із великою гравітацією дає балістичні дуги (уламки). Великий опір із нульовою гравітацією — повільний дрейфуючий дим. Спалахова емісія 500 частинок за 0.2 с, потім нуль — класичний паттерн вибуху.