Про цю симуляцію

Ця симуляція візуалізує фазовий простір двовимірної динамічної системи повністю на GPU за допомогою GLSL-шейдера в стилі лінійно-інтегральної конволюції (LIC): доменно-викривлений шум розмазується вздовж локального напрямку векторного поля, утворюючи плинні лінії течії замість дискретних стрілок. Колір кодує локальну швидкість |(f, g)|, а м'яке сяйво позначає нерухомі точки, де швидкість зникає. Вбудовано п'ять систем — налаштовувана лінійна матриця 2×2, осцилятор ван дер Поля, згасаючий маятник, хижак-жертва Лотки-Вольтери та осцилятор Дюффінга з подвійною ямою — кожна демонструє різний тип довгострокової поведінки, від спіралей і сідел до справді нелінійного граничного циклу.

🔬 Що показує

Поле швидкостей (dx/dt, dy/dt) = (f(x,y), g(x,y)), обчислене в кожному пікселі, візуалізоване як анімовані лінії течії, колір яких переходить від синього до блакитного, жовтого й червоного зі зростанням швидкості. Нерухомі точки, де поле дорівнює нулю, м'яко сяють. Для лінійної системи живий показник класифікує рівновагу — сідло, вузол, спіраль чи центр — напряму зі сліду й визначника матриці.

🎮 Як користуватися

Оберіть систему зі списку, потім перетягуйте Параметр a і Параметр b, щоб змінити її динаміку: для лінійного випадку вони переводять рівновагу між стійкими/нестійкими спіралями, вузлами, сідлом і центром; для ван дер Поля параметр a — це нелінійне загасання μ; для маятника — це загасання та рушійний момент; для Лотки-Вольтери — темпи росту жертв і смертності хижаків; для Дюффінга — загасання. Швидкість потоку керує тим, як швидко анімуються лінії течії, а «Скинути» відновлює типові параметри обраної системи.

💡 Чи знали ви?

Осцилятор ван дер Поля, винайдений у 1920-х роках для моделювання ламкових радіосхем, встановлюється на граничний цикл — єдину замкнену петлю, на яку траєкторії накручуються як зсередини, так і ззовні. Жодна лінійна система, як би ви не налаштовували її матрицю, не може відтворити таку поведінку: граничні цикли — це справді нелінійне явище, і рівняння ван дер Поля стало одним із засадничих прикладів у вивченні самопідтримуваних коливань.

Поширені запитання

Що таке фазовий портрет і що представляють лінії течії?

Фазовий портрет — це зображення простору станів динамічної системи, що показує, як розвивається з часом кожна можлива початкова точка. У цій симуляції кожна точка площини має вектор швидкості (dx/dt, dy/dt), визначений рівняннями обраної системи, а плинні лінії течії — це рендеринг цього векторного поля методом лінійно-інтегральної конволюції: шум розмазується вздовж локального напрямку течії, тож ви бачите загальний патерн руху одним поглядом, а не стежите за однією траєкторією за раз.

Як нерухома точка класифікується як сідло, вузол, спіраль чи центр?

Для лінійної системи з матрицею [[a, b], [-b, a]] слід дорівнює T = 2a, а визначник D = a² + b². Якщо D < 0, початок координат — сідло (нестійке в одному напрямку, стійке в іншому); якщо D > 0 і T² < 4D — це спіраль, стійка при T < 0 і нестійка при T > 0; якщо D > 0 і T² > 4D — це вузол; а якщо T = 0 при D > 0 — це центр, оточений замкненими орбітами. Панель показників обчислює цю класифікацію наживо, коли ви рухаєте повзунки.

Чим осцилятор ван дер Поля відрізняється від простого загасаючого осцилятора?

Стандартний загасаючий лінійний осцилятор завжди спірально сходить до єдиної точки рівноваги й лишається там. Рівняння ван дер Поля ẋ = y, ẏ = μ(1−x²)y − x має загасання, що змінює знак залежно від амплітуди: воно підживлює малі коливання й гасить великі, тож траєкторії як зсередини, так і ззовні сходяться до однієї й тієї самої замкненої орбіти, що зветься граничним циклом. Ця самокоригувальна амплітуда коливань — причина, чому модель ван дер Поля використовують для опису серцебиття, ламкових радіосхем та інших самопідтримуваних осциляторів.

Що представляють замкнені орбіти в системі Лотки-Вольтери?

Рівняння Лотки-Вольтери ẋ = a·x − x·y, ẏ = x·y − b·y моделюють пару хижак-жертва: жертви (x) зростають експоненційно з темпом a за відсутності хижаків, а хижаки (y) вимирають із темпом b без жертв для харчування. Замкнені орбіти, що оточують точку співіснування (b, a), означають, що популяції циклічно коливаються, а не встановлюються на фіксоване значення — зростання жертв підживлює зростання хижаків, які потім виснажують жертв, що морить голодом хижаків, і цикл повторюється, ніколи не сходячись до рівноваги.

Чому осцилятор Дюффінга має дві окремі стійкі спіралі?

Система Дюффінга ẋ = y, ẏ = −b·y + x − x³ описує рух у потенціалі з подвійною ямою, фізично подібно до кульки, що може влаштуватися в одній із двох западин, розділених горбом. Кубічний доданок −x³ створює дві симетричні стійкі рівноваги при x = ±1 (кожна є спіраллю, коли загасання b > 0) та нестійке сідло в початку координат, що розділяє їхні басейни притягання, тож на яку саме спіраль потрапить траєкторія, чутливо залежить від її початкового положення відносно сідла.