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Simulation de théorie des jeux évolutionnaire

Observez l'émergence des équilibres de Nash par l'évolution. Faucon contre Colombe, Dilemme du prisonnier et Pierre-Papier-Ciseaux joués spatialement. La dynamique des réplicateurs pousse les fréquences de stratégies vers l'ESS.

Génétique et évolution3DFacile60 IPS🌍 Terre
evolutionary-game-theory ↗ Ouvrir en autonome

Un jeu évolutionnaire spatial où des milliers d'agents interagissent sur une grille, imitant leurs voisins les plus performants. Choisissez parmi trois jeux classiques : Faucon-Colombe (agression contre passivité), Dilemme du prisonnier (coopération contre défection) et Pierre-Papier-Ciseaux (dominance cyclique). La dynamique des réplicateurs pousse les fréquences de stratégies vers les équilibres de Nash et les stratégies évolutivement stables (ESS).

Ce que ça démontre

L'émergence de stratégies évolutivement stables sans coordination centrale. Dans Faucon-Colombe, l'ESS est une stratégie mixte à p* = V/C faucons. Dans le Dilemme du prisonnier, la structure spatiale permet aux groupes de coopération de résister à l'invasion des tricheurs. Dans Pierre-Papier-Ciseaux, la dominance cyclique crée des vagues spirales tournantes.

Comment utiliser

Sélectionnez un mode de jeu, puis ajustez V (valeur de la ressource) et C (coût du combat) pour Faucon-Colombe, ou la Tentation pour le Dilemme du prisonnier. Observez la matrice de gains et la prédiction ESS se mettre à jour en direct. Augmentez le bruit pour ajouter de la mutation/exploration. Utilisez la vitesse ×10 pour avancer rapidement jusqu'à l'état stable.

Le saviez-vous ?

John Maynard Smith a introduit le jeu Faucon-Colombe en 1973 pour expliquer pourquoi les animaux limitent souvent l'agressivité même lorsqu'ils pourraient gagner un combat. Le concept d'ESS a révolutionné la biologie en montrant que les équilibres de la théorie des jeux — et non la simple maximisation de la fitness — pilotent la sélection naturelle.

À propos de la théorie des jeux évolutionnaire

Cette simulation exécute des jeux évolutionnaires classiques sur une grille toroïdale de 100×62 où chaque cellule contient une stratégie. À chaque génération, une cellule additionne les gains qu'elle obtient face à ses huit voisins de Moore, puis copie la stratégie du voisin (ou d'elle-même) ayant atteint la fitness locale la plus élevée. Cette mise à jour déterministe « imiter le meilleur » est une forme spatiale de dynamique des réplicateurs, poussant les fréquences de stratégies vers les équilibres de Nash et les stratégies évolutivement stables (ESS).

Un menu déroulant sélectionne Faucon-Colombe, Dilemme du prisonnier ou Pierre-Papier-Ciseaux. Pour Faucon-Colombe, vous réglez la Valeur de ressource (V) et le Coût du combat (C) ; pour le Dilemme du prisonnier, vous réglez le gain de Tentation (T). Un curseur Bruit injecte une mutation aléatoire, et des boutons de Vitesse (×1 à ×10) accélèrent l'avance. Le camembert en direct, le graphique de tendance et la matrice de gains reflètent l'écologie et l'économie réelles, où des mélanges stables de comportements émergent sans planificateur central.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que la théorie des jeux évolutionnaire ?

La théorie des jeux évolutionnaire étudie comment les stratégies se propagent dans une population par reproduction ou imitation plutôt que par choix rationnel. Les stratégies performantes sont copiées plus souvent, donc les fréquences évoluent avec le temps. La cible clé est une stratégie évolutivement stable (ESS) : une stratégie qui, une fois répandue, ne peut être envahie par aucune alternative rare.

Comment la simulation met-elle à jour chaque génération ?

Chacune des 6 200 cellules joue d'abord contre ses huit voisines et additionne les gains pour obtenir un score de fitness. Elle scanne ensuite le même voisinage de Moore et adopte la stratégie de la cellule ayant la fitness la plus élevée, y compris elle-même. Avec une petite probabilité définie par le curseur Bruit, une cellule mute au contraire vers une stratégie aléatoire.

À quoi servent les curseurs Valeur et Coût ?

Dans le jeu Faucon-Colombe, la Valeur (V) est la valeur de la ressource contestée et le Coût (C) est la blessure subie lorsque deux Faucons se battent. Deux Faucons se partagent le gain attendu (V−C)/2, un Faucon contre une Colombe prend tout V, et deux Colombes se partagent V/2. Augmenter C rend l'agressivité plus risquée et déplace l'équilibre vers les Colombes.

Quelle est l'équation de l'ESS Faucon-Colombe ?

Lorsque le coût du combat dépasse la récompense (C > V), le mélange stable est p* = V/C Faucons et 1−V/C Colombes. La simulation affiche cette prédiction en direct et la trace sous forme de ligne de référence en pointillés sur le graphique de tendance. Si V est supérieur ou égal à C, se battre paie toujours et l'ESS devient Faucon pur.

Pourquoi la coopération peut-elle survivre dans le Dilemme du prisonnier ?

Dans une population bien mélangée, la Défection domine toujours car le gain de Tentation (T) bat la coopération mutuelle. Sur une grille, cependant, les coopérateurs forment des groupes dont les membres récoltent la récompense (R = 3) les uns des autres. Ces groupes résistent à l'invasion à leurs bords, permettant à la coopération de persister sous forme de poches spatiales malgré une domination globale.

Que montre le mode Pierre-Papier-Ciseaux ?

Pierre bat Ciseaux, Papier bat Pierre et Ciseaux bat Papier, chaque gagnant marquant +3 et chaque perdant −3. Aucune stratégie unique n'est stable, donc le système ne se stabilise jamais. Au lieu de cela, les trois couleurs se poursuivent mutuellement, produisant des vagues spirales tournantes autour d'un équilibre neutre d'environ 33,3 % chacune.

Que représente le curseur Bruit ?

Le bruit est la probabilité par cellule d'ignorer l'imitation et de passer à une stratégie aléatoire, modélisant la mutation ou l'exploration. Réglé entre 0 % et 15 %, un peu de bruit empêche la grille de se figer en blocs statiques et aide les stratégies minoritaires à réapparaître, tandis que trop de bruit noie la dynamique déterministe dans l'aléatoire.

Cette simulation est-elle scientifiquement précise ?

Elle reproduit fidèlement les structures de gains classiques et le résultat Faucon-Colombe p* = V/C, et elle capture les phénomènes qualitatifs de coopération spatiale et des vagues spirales de Pierre-Papier-Ciseaux. C'est cependant un modèle simplifié : il utilise une imitation déterministe synchrone sur un réseau fixe plutôt qu'une reproduction stochastique, de sorte que les résultats quantitatifs exacts peuvent différer des équations analytiques de réplicateurs.

Qui a créé le jeu Faucon-Colombe ?

Le biologiste John Maynard Smith, avec George Price, a introduit le jeu Faucon-Colombe et le concept d'ESS au début des années 1970. Leurs travaux expliquaient pourquoi les animaux limitent si souvent l'agressivité dans les conflits pour la nourriture, les partenaires ou le territoire, montrant que le comportement d'équilibre, et non la simple maximisation de la fitness, façonne la sélection naturelle.

À quels systèmes du monde réel cela s'applique-t-il ?

La même logique modélise les conflits animaux, l'évolution de la coopération chez les microbes et les humains, la tarification en oligopole, le trafic et le maintien de la biodiversité par la compétition cyclique. L'importance de la structure spatiale pour la coopération éclaire aussi la recherche sur l'évolution virale, l'écologie microbienne et la conception de systèmes d'incitation en économie.

⚙ Sous le capot

Faucon-Colombe, Dilemme du prisonnier et Pierre-Papier-Ciseaux se déroulent sur une grille spatiale ; la dynamique d'imitation pousse les stratégies vers les équilibres de Nash et l'ESS.

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