StartseiteChaos & DynamikSandhaufen-Kritikalität

🏔️ Sandhaufen-Kritikalität

Interaktives Bak-Tang-Wiesenfeld-Sandhaufenmodell. Erkunde selbstorganisierte Kritikalität: lasse Körner einzeln fallen, beobachte, wie Lawinen kaskadieren, und sieh die emergente Potenzgesetz-Verteilung der Lawinengrößen.

Chaos & Dynamik3DEinfach60 FPS🌍 Erde
sand-pile-criticality ↗ Eigenständig öffnen

Über diese Simulation

Dieser Sandkasten führt das Bak-Tang-Wiesenfeld-Modell auf einem 55×55-Gitter aus: Körner stapeln sich in jeder Zelle, bis eine Säule die Höhe 4 erreicht, woraufhin sie umkippt und jedem ihrer vier Nachbarn ein Korn gibt (Randkörner fallen einfach vom Gitter). Ein Umkippen kann eine Kette weiterer auslösen, und diese Kette — die Lawine — wird gezählt und in ein Live-Log-Log-Histogramm eingetragen. Füttere den Haufen lange genug, und ohne einen einzigen Parameter abzustimmen, pendelt sich das System in einen kritischen Zustand ein, in dem Lawinengrößen aufhören, sich um einen typischen Wert zu häufen, und stattdessen einem Potenzgesetz folgen.

🔬 Was es zeigt

Ein 55×55-Gitter, in dem Farbe die Kornhöhe kodiert: Marineblau ist leer, Blau steht für 1-2 Körner, Bernstein für 3 (ein Korn vom Zusammenbruch entfernt), und Orange markiert aktiv umkippende Zellen. Daneben sammelt ein Log-Log-Histogramm jede jemals aufgezeichnete Lawinengröße an und offenbart allmählich eine gerade Potenzgesetz-Steigung, während der Haufen reift.

🎮 Anwendung

Der Körner/Frame-Regler (1-60) steuert, wie viele zufällige Körner bei jedem Animationsframe landen — höhere Werte beschleunigen den Weg zur Kritikalität. Pause friert das Gitter mitten in einer Lawine ein, Zurücksetzen leert den Haufen und löscht alle Statistiken, und Große Lawine lässt 60 Körner direkt auf die Zentrumzelle fallen, um auf Abruf eine dramatische Kaskade auszulösen.

💡 Wussten Sie schon?

Die Umkippregel z[i,j] ≥ 4 → z[i,j] −= 4, Nachbarn += 1 ist deterministisch und rein lokal, erzeugt aber dieselbe skalenfreie Statistik (P(n) ∝ n−τ, τ ≈ 1), wie sie bei echten Lawinen, Waldbränden und Erdbebenmagnituden zu sehen ist.

Häufig gestellte Fragen

Was genau löst eine Lawine aus?

Sobald die Kornanzahl einer Zelle die kritische Schwelle von 4 erreicht, kippt sie um: Sie verliert 4 Körner und jeder ihrer bis zu vier Nachbarn erhält 1. Wenn dieser Schub einen Nachbarn auf 4 oder mehr bringt, kippt dieser ebenfalls um, und die Simulation verarbeitet diese Kettenreaktion Zelle für Zelle, bis keine Zelle mehr an oder über der Schwelle liegt. Die Gesamtzahl der Zellen, die während dieser Kette umgekippt sind, ist die Größe der Lawine.

Warum erreicht der Haufen einen „kritischen Zustand" ganz ohne Feinabstimmung?

Dies ist das Wesen der selbstorganisierten Kritikalität, beschrieben von Bak, Tang und Wiesenfeld im Jahr 1987. Da Körner langsam hinzugefügt werden (wenige pro Frame), während Lawinen sie sofort umverteilen, wird die durchschnittliche Neigung des Haufens automatisch genau zu der Schwelle hingezogen, an der das nächste fallende Korn alles von nichts bis zu einer haufenweiten Kaskade verursachen könnte — kein Parameter muss von Hand abgestimmt werden, um sie zu erreichen.

Was bedeutet das Potenzgesetz P(n) ∝ n−τ eigentlich?

Es bedeutet, dass Lawinengrößen keine charakteristische Skala haben: kleine Lawinen sind häufig und riesige selten, aber das Verhältnis zwischen „doppelt so häufig" und „halb so groß" bleibt über alle Größen hinweg konstant. Auf dem Log-Log-Histogramm zeigt sich das als gerade Linie statt als Glockenkurve. Der Exponent τ der Simulation liegt nahe bei 1 und stimmt mit dem theoretischen BTW-Ergebnis überein.

Was bedeuten die Farben im Gitter?

Die Farbe jeder Zelle verfolgt ihre Kornanzahl: nahezu schwarzes Marineblau steht für 0 Körner, dunkelblau für 1, mittelblau für 2, bernsteinfarben für 3 (ein Korn vom Zusammenbruch entfernt), und leuchtendes Orange-Rot markiert jede Zelle mit 4 oder mehr Körnern, die in diesem Frame gerade umkippt. Zu beobachten, wie sich Bernstein in Orange verwandelt und ausbreitet, ist die Art, wie man eine Lawine in Echtzeit fortschreiten sieht.

Was macht der „Große Lawine"-Knopf anders als normales Spielen?

Statt darauf zu warten, dass sich zufällige Körner nahe der Schwelle ansammeln, lässt er in schneller Folge 60 Körner direkt auf die einzelne Zentrumzelle fallen. Das erzwingt zuverlässig eine große, visuell dramatische Kaskade, sodass du die Lawinenmechanik untersuchen kannst, ohne darauf zu warten, dass eine natürlich auftritt.

⚙ Unter der Haube

Lasse Körner einzeln fallen, bis sich der Haufen zu seiner kritischen Neigung selbst organisiert, bei der Lawinen jeder Größe einem Potenzgesetz folgen.

3D · Three.js / WebGL-Renderer · 60 FPS Ziel · läuft vollständig clientseitig, keine Installation

Was hast du gefunden?

Reproduktionsschritte hinzufügen (optional)