🦾 Кінематика робота

Похибка—
Ітерації—
Суглоб 10°
Суглоб 20°
Суглоб 30°
Крок α: 0.50
Загасання λ: 0.10
Довжина ланок (пкс)
L1=L2=L3= 100пкс

🦾 Кінематика робота — пряма та зворотна кінематика

Клацніть будь-де на полотні, щоб встановити цільове положення. 3-ланковий плаский маніпулятор використовуватиме зворотну кінематику транспонованого якобіана, щоб перемістити захват до цієї точки в реальному часі.

Алгоритм

  • Пряма кінематика: Положення суглобів обчислюються через 2D однорідні перетворення T0·T1·T2, кожне з яких кодує довжину ланки та кут суглобу.
  • Якобіан: Кожен стовпець — векторний добуток осі z суглобу та вектора (захват − суглоб). У 2D: J[:,i] = z × (P_ee − P_i).
  • Крок ЗК: δθ = α · JT · e, де e = P_ціль − P_захват.
  • Загасання сингулярностей: При малому ‖J·JT‖ крок загасається для запобігання розходженню.
  • Обмеження суглобів: Кути затискаються в [−150°, +150°] після кожної ітерації.

Ключові рівняння

// Пряма кінематика (2D)
P0 = база
P1 = P0 + L1·[cos(θ1), sin(θ1)]
P2 = P1 + L2·[cos(θ1+θ2), sin(θ1+θ2)]
P3 = P2 + L3·[cos(θ1+θ2+θ3), sin(θ1+θ2+θ3)]

// Стовпець i якобіана (2D обертовий суглоб)
Jx_i = -(P_ee.y - P_i.y)
Jy_i = +(P_ee.x - P_i.x)

// Крок ЗК транспонованим якобіаном
dθ = α · J^T · e
θ_нове = затиск(θ_старе + dθ, θ_мін, θ_макс)

Керування

  • Клік / Дотик — встановити цільове положення
  • Повзунок α — розмір кроку збіжності (більший = швидше, але може перестрибувати)
  • Повзунок λ — загасання сингулярностей (більший = стабільніше поблизу сингулярних конфігурацій)
  • Довжина ланки — регулює всі три ланки одночасно
  • Пауза/Відтворення — заморозити симуляцію
  • Скинути — повернути маніпулятор у початкову конфігурацію

Чи знаєте ви?

Метод транспонованого якобіана був незалежно відкритий у робототехніці та комп'ютерній анімації. На відміну від методів псевдооберненої матриці, він не потребує обертання матриці і завжди чисельно стабільний, що робить його популярним у анімації персонажів реального часу та ігрових движках.

Часті запитання

Що таке пряма кінематика в робототехніці?

Пряма кінематика (ПК) обчислює положення та орієнтацію захвату робота за відомими кутами суглобів. Для плаского 3-ланкового маніпулятора кожен суглоб додає обертання у ланцюг: P = T0 · T1 · T2, де кожна матриця Ti кодує трансляцію ланки та обертання суглобу.

Що таке зворотна кінематика і чому вона складніша за пряму?

Зворотна кінематика (ЗК) знаходить кути суглобів, що розміщують захват у бажаному положенні. Вона складніша, бо може мати кілька розв'язків, не мати розв'язку поза робочою зоною або бути погано обумовленою поблизу сингулярностей.

Як працює метод транспонованого якобіана?

Якобіан J відображає швидкості суглобів у швидкість захвату: v = J · dθ/dt. Метод використовує dθ = α · JT · e, де e — вектор похибки положення. Не потребує обертання матриці та природно обробляє надмірність ступенів вільності.

Що таке кінематичні сингулярності та як їх обробляти?

Сингулярності виникають, коли якобіан втрачає ранг — робот втрачає ступені вільності. У пласких маніпуляторах це трапляється при повному випрямленні або складанні ланок. Ця симуляція використовує загасаючий крок з константою λ для запобігання нескінченним швидкостям суглобів.

Що таке обмеження суглобів і чому вони важливі?

Обмеження суглобів визначають фізично досяжний діапазон руху кожного суглобу (тут ±150°). Перевищення меж у реальному обладнанні спричиняє зіткнення або пошкодження. Після кожної ітерації ЗК кути суглобів затискаються у межах допустимого діапазону, що може перешкоджати збіжності для недосяжних цілей.

Що таке робот SCARA?

SCARA (Selective Compliance Assembly Robot Arm) має 4 ступені вільності — 3 обертові суглоби у пласкій конфігурації плюс вертикальна вісь. Ця симуляція моделює пласку 3-ланкову частину, яка широко використовується у складанні електроніки та точних виробництвах.

Що таке параметри Денавіта-Гартенберга (DH)?

Параметри DH — стандартизована угода з 4 параметрів (a, α, d, θ) для опису кінематичних ланцюгів. Для пласких обертових суглобів α=0 і d=0, зводячи опис до довжини ланки a та кута суглобу θ — саме це використовує дана симуляція.

Як визначається робоча зона 3-ланкового маніпулятора?

Для 3-ланкового плаского маніпулятора з довжинами ланок L1, L2, L3 зовнішня межа досяжності — коло радіусом L1+L2+L3. Внутрішня межа — коло радіусом |L1−L2−L3|. Обмеження суглобів додатково звужують досяжну область.

Яка різниця між ЗК лише для положення та повною ЗК для пози?

ЗК лише для положення (як у цій симуляції) цілиться лише в координати x,y — 2 обмеження на 3 суглоби, залишаючи один ступінь надмірності. Повна ЗК для пози також обмежує орієнтацію захвату (кут), вичерпуючи всі 3 ступені вільності без надмірності.

Коли ітераційний розв'язувач ЗК не збігається?

Розв'язувач не збігається, коли ціль поза робочою зоною, конфігурація сингулярна з недостатнім загасанням, або обмеження суглобів перешкоджають досягненню цілі. Індикатор стану червоніє для недосяжних цілей та жовтіє під час активного розв'язання.