Одновимірні клітинні автомати Вольфрама: вражаюче складні візерунки народжуються з простих правил переписування трьох сусідніх клітин. Деякі правила породжують хаотичні структури, що нагадують природні феномени.
Клітина наступного покоління визначається станом самої клітини і двох сусідів. Є 256 можливих правил. Правило 30 породжує хаотичні патерни, схожі на равлики; правило 110 є Тьюрінг-повним.
Виберіть правило (0–255) із меню. Клацніть по першому рядку, щоб встановити початковий стан. Натисніть «Старт», щоб дивитися, як автомат будує таблицю покоління за поколінням.
Вольфрам витратив десятиліття на вивчення клітинних автоматів і стверджує, що правило 110 доводить: гранично прості програмні правила можуть породжувати будь-яку обчислювальну складність, включаючи фізику Всесвіту.