BallinaKategoritëFreezing & Ice

🧊 Freezing & Ice

Supercooling, freezing points and ice formation — the physics of water turning solid.

1 simulime60 fps në kohë reale0 hapat e instalimit
Rreth kategorisë

Freezing & Ice

Supercooling, freezing points and ice formation — the physics of water turning solid.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
Fakte të shpejta
1simulime interaktive në këtë kategori
funksionon me 60 FPS në çdo shfletues modern
🌐anglisht, ukrainisht, polonisht, spanjisht, gjermanisht, japonisht, italisht, portugalisht (Brazil), frëngjisht, arabisht, holandisht, kinezisht, koreanisht, hindisht, turqisht, vietnamisht, rusisht, indonezisht, persisht, bengalisht, tajlandisht, filipinisht, suahilisht, urduisht, malajisht, tamilisht, hebraisht, greqisht, panxhabisht, amarikisht, birmanisht, khmerisht, gjeorgjisht, nepalisht, mongolisht, armenisht, sinhalisht, laosisht, çekisht, rumanisht, hungarisht, bullgarisht, suedisht, danisht, finlandisht, norvegjisht, sllovakisht, kroatisht, serbisht, sllovenisht, lituanisht, letonisht, estonisht, islandisht, shqip, maqedonisht, boshnjakisht dhe maltisht
🎓CC BY 4.0 — falas për klasa dhe integrime LMS

Pyetje të shpeshta

A duhet të instaloj diçka për të ekzekutuar simulimet e Freezing & Ice?

Jo. Gjithçka funksionon direkt në shfletuesin tuaj — pa shkarkime, shtojca ose llogari. Funksionon në Chrome, Firefox, Edge dhe Safari; shumica e simulimeve funksionojnë edhe në pajisje celulare.

A mund t'i përdor këto simulime për mësimdhënie?

Po — i gjithë përmbajtja është falas për përdorim edukativ nën licencën CC BY 4.0. Lidhuni drejtpërdrejt me çdo simulim ose përfshijeni në LMS-in tuaj përmes iframe; nuk kërkohet çelës API.

A janë modelet saktë shkencore?

Ato përdorin të njëjtat formulime matematikore si softueri profesional, të integruara numerikisht në kohë reale. Çdo simulim i liston algoritmet e tij, dhe shumë prej tyre lidhen me një artikull që shpjegon matematikën.

Kategori të ngjashme

Çfarë gjetët?

Shto hapat për riprodhimin (opsionale)