Strona główna Optyka Kaustyki wodne

🌅 Kaustyki wodne

Światło słoneczne załamuje się na falującej powierzchni wody (prawo Snella: n=1,333) i skupia w migotliwe wzory kaustyk na dnie basenu. Reguluj amplitudę, częstotliwość i głębokość fal oraz liczbę źródeł.

Optyka3DŁatwy60 FPS
water-caustics ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

O symulacji kaustyk wodnych

Ta symulacja śledzi światło słoneczne, gdy załamuje się na falującej powierzchni wody i pada na dno basenu, tworząc migoczące jasne linie znane jako kaustyki. Powierzchnia jest modelowana jako suma N fal sinusoidalnych, h(x,y,t) = Σ A·sin(k·x − ωt + φ). W każdym punkcie siatki wyznaczana jest normalna powierzchni metodą różnic skończonych, a prawo Snella, n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂ z n₂ = 1,333, ugina każdy skierowany w dół promień.

Każdy załamany promień jest śledzony do dna na wybranej głębokości, a wiele promieni zbiegających się na małym obszarze nakłada się, tworząc jasne linie kaustyk. Elementy sterowania ustalają amplitudę fali, częstotliwość przestrzenną, głębokość wody, liczbę źródeł fal i prędkość odtwarzania, a gotowe ustawienia Cisza, Basen i Ocean przełączają między warunkami spokojnymi i wzburzonymi. Ta sama optyka wyjaśnia tańczące światło na dnie każdego nasłonecznionego basenu czy dna morskiego.

Najczęściej zadawane pytania

Czym są kaustyki wodne?

Kaustyki wodne to jasne, migoczące sieci światła widoczne na dnie basenu lub na płytkim dnie morskim. Powstają, ponieważ nierówna powierzchnia wody działa jak pole maleńkich soczewek, skupiając załamane światło słoneczne w skoncentrowane linie i plamy oddzielone ciemniejszymi obszarami.

Jak symulacja tworzy ten wzór?

Buduje pole wysokości powierzchni wody z kilku fal sinusoidalnych, oblicza normalną powierzchni w każdym punkcie metodą różnic skończonych, a następnie załamuje pionowy promień światła słonecznego przechodzący przez ten punkt zgodnie z prawem Snella. Każdy promień jest śledzony do dna, a jego dotarcie zapisywane w buforze natężenia, więc obszary, w których promienie się zbiegają, świecą jasno.

Czym jest prawo Snella i jaka wartość n jest użyta?

Prawo Snella mówi, że n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂, wiążąc kąty padania i załamania na granicy. Tutaj światło przechodzi z powietrza (n₁ = 1,0) do wody (n₂ = 1,333), więc promienie uginają się w stronę normalnej powierzchni, wchodząc do gęstszego ośrodka.

Co robią elementy sterowania amplitudą i częstotliwością?

Amplituda fali (0,003 do 0,035 w jednostkach świata) ustala, jak strome są zmarszczki, co kontroluje, jak silnie powierzchnia skupia światło. Częstotliwość przestrzenna (0,5 do 6,0) ustala, ile zmarszczek mieści się na powierzchni; wyższe wartości dają drobniejszą, bardziej ruchliwą siatkę kaustyk.

Jak głębokość wody zmienia kaustyki?

Głębokość (0,3 do 4,0 m) to odległość, jaką pokonuje każdy załamany promień przed dotarciem do dna. Głębsza woda pozwala promieniom rozejść się szerzej, rozmazując wzór w szerokie, miękkie pasma, podczas gdy płytsza woda utrzymuje promienie ściśnięte, dając ostrzejsze, bardziej chaotyczne linie kaustyk.

Czym są "źródła fal" i gotowe ustawienia?

Symulacja przechowuje sześć ustalonych opisów fal o różnych kierunkach, prędkościach i fazach; suwak "źródła fal" (1 do 6) wybiera, ile z nich jest sumowanych. Przyciski Cisza, Basen i Ocean ustawiają amplitudę, częstotliwość, głębokość, liczbę źródeł i prędkość, modelując odpowiednio spokojną wodę, typowy basen i wzburzoną powierzchnię oceanu.

Dlaczego jasne linie kaustyk pojawiają się tam, gdzie się pojawiają?

Tam, gdzie powierzchnia zakrzywia się jak soczewka skupiająca, sąsiednie promienie są uginane w to samo miejsce na dnie, więc gęstość fotonów rośnie i powstaje jasna linia. Tam, gdzie powierzchnia zakrzywia się w drugą stronę, promienie się rozbiegają, a dno pozostaje ciemne, tworząc charakterystyczną sieć światła i cienia.

Czy to jest fizycznie dokładne?

Symulacja oddaje poprawną fizykę załamania i zbieżności promieni, wykorzystując rzeczywisty współczynnik załamania wody i wektorową postać prawa Snella. Jest to jednak uproszczenie: pomija dyspersję zależną od długości fali, straty odbicia na powierzchni, absorpcję w wodzie i pełną dyfrakcję falową, więc jest to model mocno jakościowy, a nie dokładny.

Czym jest kąt graniczny pokazany jako 48,6°?

Kąt graniczny to kąt padania wewnątrz wody, przy którym światło nie może już uciec do powietrza i zostaje całkowicie odbite wewnętrznie, dany wzorem sinθℂ = 1/1,333, czyli około 48,6°. Jest on pokazany jako punkt odniesienia; padające pionowo światło słoneczne w tej scenie trafia na powierzchnię blisko normalnej, więc zawsze się załamuje, zamiast się odbijać.

Gdzie kaustyki mają znaczenie w prawdziwym świecie?

Poza dnem basenu kaustyki pojawiają się jako jasny ostry punkt wewnątrz filiżanki kawy, ognisko soczewki powiększającej i wzory zmarszczek na dnie morskim. Słowo pochodzi z greckiego określenia oznaczającego "palenie", ponieważ skupiająca powierzchnia może skoncentrować wystarczająco dużo światła, by wzniecić ogień, a artyści gier i filmów renderują kaustyki, by woda wyglądała przekonująco.

Podobne symulacje