Zwierciadła i soczewki
Interaktywny symulator optyki geometrycznej. Wybierz soczewkę skupiającą lub rozpraszającą albo zwierciadło wklęsłe lub wypukłe, ustaw ogniskową i odległość przedmiotu i patrz, jak trzy promienie charakterystyczne tworzą obraz rzeczywisty lub pozorny.
O tej symulacji
Ten trasownik promieni pokazuje optykę geometryczną: jak pojedyncza soczewka lub zwierciadło tworzy obraz prostego przedmiotu. Rysuje trzy promienie charakterystyczne i rozwiązuje równanie cienkiej soczewki (i zwierciadła) 1/f = 1/do + 1/di, a następnie oblicza powiększenie m = -di/do. Przełączając się między elementami skupiającymi i rozpraszającymi, możesz obserwować pojawianie się obrazów rzeczywistych i pozornych, ich odwracanie oraz powiększanie lub pomniejszanie w miarę przesuwania przedmiotu przez ognisko.
🔬 Co pokazuje
Dla wybranego elementu optycznego symulator stosuje konwencję znaków (skupiający f > 0, rozpraszający f < 0), rozwiązuje 1/di = 1/f - 1/do względem odległości obrazu i wyznacza powiększenie m = -di/do oraz wysokość obrazu. Dodatnia odległość obrazu daje obraz rzeczywisty, możliwy do wyświetlenia na ekranie; ujemna daje obraz pozorny, widoczny przy patrzeniu przez element.
🎮 Jak korzystać
Wybierz element z listy rozwijanej (soczewka skupiająca lub rozpraszająca, zwierciadło wklęsłe lub wypukłe). Użyj trzech suwaków, aby ustawić ogniskową f (40-250 px), odległość przedmiotu do (30-450 px) i wysokość przedmiotu (20-120 px). Panel na bieżąco pokazuje odległość obrazu, powiększenie i wysokość, a plakietka opisuje obraz jako rzeczywisty lub pozorny, prosty lub odwrócony.
💡 Czy wiesz, że?
Soczewka skupiająca tworzy powiększony, prosty (pozorny) obraz tylko wtedy, gdy przedmiot znajduje się wewnątrz ogniskowej — dokładnie tak działa szkło powiększające. Przesuń przedmiot za ognisko, a obraz się odwróci, stając się rzeczywisty i odwrócony.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest różnica między obrazem rzeczywistym a pozornym?
Obraz rzeczywisty powstaje tam, gdzie promienie światła faktycznie się przecinają, więc można go wyświetlić na ekranie — symulator zaznacza go pełną zieloną strzałką. Obraz pozorny powstaje tam, skąd promienie tylko wydają się wychodzić, za soczewką lub zwierciadłem; nie da się go wyświetlić na ekranie i jest rysowany przerywaną żółtą strzałką. W matematyce dodatnia odległość obrazu di oznacza obraz rzeczywisty, a wartość ujemna — obraz pozorny.
Jak symulacja oblicza, gdzie powstaje obraz?
Wykorzystuje równanie cienkiej soczewki i zwierciadła 1/f = 1/do + 1/di, przekształcone do postaci 1/di = 1/f - 1/do. Elementy skupiające mają dodatnią ogniskową, a rozpraszające — ujemną. Powiększenie wynosi wtedy m = -di/do, a wysokość obrazu to m razy wysokość przedmiotu.
Co przedstawiają trzy kolorowe promienie?
To standardowe promienie charakterystyczne używane do konstruowania obrazu. Czerwony promień biegnie równolegle do osi optycznej, a następnie przechodzi przez ognisko F'. Zielony promień przechodzi wprost przez środek soczewki (lub środek zwierciadła) bez odchylenia. Niebieski promień przechodzi przez bliższe ognisko F i wychodzi równolegle do osi. Przerywane odcinki to pozorne przedłużenia używane do wyznaczania obrazów pozornych.
Dlaczego soczewka rozpraszająca lub zwierciadło wypukłe nigdy nie tworzą obrazu rzeczywistego?
Soczewka rozpraszająca ma ujemną ogniskową, więc 1/di = 1/f - 1/do jest zawsze ujemne dla rzeczywistego przedmiotu. To sprawia, że odległość obrazu jest ujemna, czyli obraz jest zawsze pozorny, prosty i pomniejszony. Zwierciadło wypukłe zachowuje się tak samo, dlatego stosuje się je w szerokokątnych lusterkach samochodowych i sklepowych.
Jak dokładny jest ten model w porównaniu z rzeczywistą optyką?
Wykorzystuje idealne przybliżenie cienkiej soczewki, zakładające, że soczewka jest nieskończenie cienka, a promienie biegną blisko osi (przybliżenie paraksialne). Dzięki temu jest to wierny model dydaktyczny, ale pomija zjawiska rzeczywiste, takie jak aberracja sferyczna i chromatyczna, grubość soczewki i skończona apertura. Odległości są pokazane w pikselach, a nie w jednostkach fizycznych, więc ilustruje on zależności, a nie przewiduje działanie konkretnej kamery czy teleskopu.