Elementy
Ręce z wieloma palcami i systemy sterowania, oraz aktywacja
Tablice dotykowe i wizja
Kontrolery oparte na modelu + uczenia maszynowego
Przykładowe tłumaczenie: Manipulacja wewnątrz obiektu - Ponowna orientacja obiektu z wykorzystaniem wizji i taktyli
Zorientuj obiekt wewnątrz obiektu przy użyciu danych wizualnych i taktylnych. Zaplanuj sekwencję ponownego trzymania obiektu, a następnie wykonaj ją sterując sprzędnem z informacją zwrotną.
Szacuj pozycję obiektu za pomocą widzenia i taktyli. Zaplanuj sekwencyjny proces ponownego trzymania obiektu.
Frequently asked questions
Pozycja obiektu?
Estymacja stanu pod warunkiem zakłóceń.
Modelowanie kontaktu?
Koncyli i sprężystość.
Dotyk?
Wykrywanie poślizgu i kontrola siły.
Ruchy w dłoni?
Planowanie z stabilnymi chwytami.
Uczenie się?
Naśladownictwo + wzmocnienie.
Ogólność?
Losowe domeny i skala danych.
Sprzęt?
Wybór między miękkimi a twardymi elementami.
Bezpieczeństwo?
Sprężystość i ograniczenia.
Benchmarki?
Standardowe zadania i zbiory danych.
Przyszłość?
Lepsze sensory i strategie.
Wypróbuj na żywo
Wszystko powyżej działa bezpośrednio w Twojej przeglądarce — otwórz Inverse Kinematics (FABRIK) i zmieniaj parametry podczas działania. Nic nie jest instalowane ani przesyłane na serwer, cały model działa w jednej karcie.
▶ Otwórz symulację Inverse Kinematics (FABRIK)