KezdőlapKategóriákVad élőhelyek

🌳 Vad élőhelyek

Erdők, táplálékhálózatok és az állatok, amelyek megosztják őket — hogyan tartja össze magát egy élőhely, és mi történik, ha megváltozik.

4 szimuláció60 fps valós időben0 telepítési lépések
A kategóriáról

Vad élőhelyek

Erdők, táplálékhálózatok és az állatok, amelyek megosztják őket — hogyan tartja össze magát egy élőhely, és mi történik, ha megváltozik.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
Gyorstények
4interaktív szimuláció ebben a kategóriában
60 FPS-en fut bármely modern böngészőben
🌐elérhető angol, ukrán, lengyel, spanyol, német, japán, olasz, portugál (BR), francia, arab, holland, kínai, koreai, hindi, török, vietnami, orosz, indonéz, perzsa, bengáli, thai, filippínó, szuahéli, urdu, maláj, tamil, héber, görög, pandzsábi, amhara, burmai, khmer, grúz, nepáli, mongol, örmény, szingaléz, lao, cseh, román, magyar, bolgár és svéd nyelven
🎓CC BY 4.0 — ingyenesen használható tantermekben és LMS-beágyazásokban

Gyakori kérdések

Kell-e bármit telepítenem a Vad élőhelyek szimulációk futtatásához?

Nem. Minden a böngésződben fut — nincs letöltés, plugin vagy fiók. Működik Chrome, Firefox, Edge és Safari böngészőben; a legtöbb szimuláció mobilon is elérhető.

Használhatom ezeket a szimulációkat tanításra?

Igen — minden tartalom szabadon felhasználható oktatási célra a CC BY 4.0 licenc alatt. Bármelyik szimulációra közvetlenül hivatkozhatsz, vagy beágyazhatod az LMS-edbe iframe-mel; API-kulcs nem szükséges.

Tudományosan pontosak a modellek?

Ugyanazokat a matematikai formulákat használják, mint a professzionális szoftverek, valós időben, numerikusan integrálva. Minden szimuláció felsorolja a használt algoritmusokat, és sok esetben egy cikkre is mutat, amely elmagyarázza a mögöttes matematikát.

Kapcsolódó kategóriák

Mit talált?

Reprodukciós lépések hozzáadása (opcionális)