⚡ Globe à plasma
Simulation interactive de globe à plasma — regardez des filaments électriques arquer depuis une électrode Tesla centrale vers une sphère de verre, se ramifiant et scintillant comme un vrai gaz ionisé. Touchez pour attirer un arc lumineux.
À propos de cette simulation
Le Globe à plasma est une bobine Tesla miniature scellée à l'intérieur d'une sphère de verre à basse pression remplie d'un gaz noble (généralement néon, argon ou xénon). Une électrode haute fréquence et haute tension au centre ionise le gaz, envoyant des filaments lumineux se ramifier vers l'extérieur le long du chemin de moindre résistance électrique jusqu'à la paroi de verre. Cette simulation reproduit ce comportement dans votre navigateur à l'aide d'un shader de fragments GLSL — chaque volute est calculée en temps réel sur le GPU, avec un errance pilotée par le bruit et une attraction du pointeur.
🔬 Ce que ça montre
Chaque filament est un canal de plasma conducteur. Le shader modélise un bruit de mouvement brownien fractionnaire (fBm) pour faire errer chaque arc indépendamment. Au fur et à mesure que les filaments s'éloignent, la largeur angulaire se rétrécit — ils deviennent des traits nets près du verre, exactement comme un vrai plasma. La lueur de l'électrode au centre et le faible halo de bord à la limite du verre sont également rendus.
🎮 Comment l'utiliser
Faites glisser le curseur Nombre de filaments (2–12) pour ajouter ou retirer des arcs de décharge. Intensité / lueur éclaircit tout le globe. Scintillement / gigotement contrôle l'ampleur avec laquelle les volutes errent — à 0 elles sont presque stables, à 1 elles s'agitent de façon chaotique. Basculez le Thème de couleur entre Bleu électrique, Violet, Ambre et Vert néon. Survolez ou touchez n'importe où sur le globe pour courber le filament le plus proche vers votre pointeur — imitant un doigt mis à la terre.
💡 Le saviez-vous ?
Les vrais globes à plasma fonctionnent à 2–5 kHz et 2–10 kV. Le verre agit comme un condensateur : votre main complète le circuit vers la terre, abaissant l'impédance locale de sorte qu'un filament se rabat vers elle. C'est pourquoi un tube fluorescent tenu près d'un globe à plasma s'allume sans être branché — le champ électrique parasite est assez fort pour ioniser le gaz du tube.
Questions fréquemment posées
Pourquoi les filaments se courbent-ils vers mon doigt ?
Votre corps agit comme un conducteur mis à la terre. Lorsque vous touchez (ou approchez) le verre, vous offrez un chemin à faible résistance vers la terre à cet endroit de la sphère. Le champ électrique s'intensifie localement, de sorte que le filament de plasma le plus proche — cherchant toujours le chemin de moindre résistance — dévie vers votre doigt. Dans cette simulation, les coordonnées du pointeur sont transmises directement à l'uniforme de shader uPointerOn, qui oriente le calcul de l'angle du filament vers la direction du pointeur.
Quel gaz se trouve à l'intérieur d'un vrai globe à plasma ?
La plupart des globes à plasma commerciaux contiennent un mélange de gaz nobles à basse pression (environ 0,01–0,1 atm). Le néon produit des arcs orange-rouge, l'argon donne du violet-bleu, le xénon produit un bleu-blanc vif, et le krypton apporte des teintes vertes. Le mélange est choisi pour produire la couleur violet-bleu vive que la plupart des globes affichent. Cette simulation vous permet d'explorer quatre palettes de couleurs — Bleu électrique, Violet, Ambre et Vert néon — chacune approximant un gaz ou un mélange différent.
Que change exactement le curseur Scintillement / gigotement ?
Il met à l'échelle l'uniforme uFlicker, qui apparaît à deux endroits dans le shader GLSL : il amplifie le bruit fBm qui courbe l'angle de base de chaque filament (faisant errer davantage les arcs), et il augmente l'amplitude de l'oscillation de luminosité sinusoïdale par filament (les faisant clignoter plus intensément). À 0, les arcs sont lisses et presque statiques ; à 1, ils se tordent et bégaient comme un vrai globe avec une alimentation légèrement instable.
Comment la « tension ludique » du panneau Statistiques est-elle calculée ?
C'est une approximation d'affichage uniquement : la simulation associe le nombre de filaments (2–12) à une plage de tension d'environ 4 kV à ~24 kV par pas de 2 kV via une table de correspondance. Les vrais globes à plasma fonctionnent généralement entre 2 et 10 kV, donc les chiffres sont amplifiés pour paraître spectaculaires. Aucune véritable simulation de champ électrique n'est effectuée — les filaments sont des arcs GLSL purement visuels pilotés par le bruit fBm.
Puis-je utiliser cette simulation pour apprendre sur les vraies bobines Tesla ?
Oui, comme introduction qualitative. La physique de base — courant alternatif haute fréquence d'une bobine résonante, ionisation d'un gaz à basse pression, filaments de décharge suivant le gradient de champ électrique, et l'effet de mise à la terre d'un conducteur proche — est représentée fidèlement sur le plan conceptuel. Pour une étude quantitative (fréquence de résonance, facteur Q, couplage bobine primaire/secondaire), il faudrait une simulation au niveau du circuit, mais l'intuition visuelle du comportement du plasma que cela fournit constitue une base solide.
Globe à plasma Tesla — des filaments électriques lumineux arquent depuis le centre vers le verre et suivent votre doigt.
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