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🎲 La Ruine du Joueur

Simulez le joueur classique qui commence avec k dollars et parie contre une banque de n dollars. Découvrez pourquoi la banque gagne toujours grâce à des graphiques interactifs de probabilité de ruine.

Probabilités et statistiques3DFacile60 IPS
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À propos de cette simulation

Ce simulateur explore le problème classique de la Ruine du Joueur : un joueur avec un capital de départ k parie 1 $ par tour contre une banque, gagnant avec une probabilité p, s'arrêtant seulement à 0 $ (ruine) ou à l'objectif n (succès). C'est une marche aléatoire unidimensionnelle avec deux barrières absorbantes et une probabilité de ruine exacte en forme close. Quatre modes vous permettent d'observer une seule marche, de comparer des essais groupés à la théorie, de tracer des courbes de ruine pour plusieurs valeurs de p, ou d'explorer la mise en jeu avec le critère de Kelly.

🔬 Ce que ça montre

Marche unique anime une seule marche aléatoire entre les barrières 0 et n. Essais multiples regroupe de nombreuses marches et compare le pourcentage de ruine simulé à la théorie. Courbe théorique trace P(ruine) en fonction de k pour cinq probabilités de gain (0,35–0,65), en mettant en évidence le p choisi. Mise en jeu de Kelly trace le taux de croissance logarithmique g(f) en fonction de la fraction misée f, en marquant la fraction de Kelly optimale f* d'un point vert.

🎮 Comment l'utiliser

Réglez la probabilité de gain p (0,30–0,70), le capital de départ k (1–99) et la richesse totale n (10–200) ; k est automatiquement maintenu inférieur à n. Essais (10–1000) définit la taille du lot en mode Essais multiples, et Cote b (0,5–5) définit le gain par dollar misé en mode Mise en jeu de Kelly. Pause, Réinitialiser et Nouvel essai contrôlent l'animation.

💡 Le saviez-vous ?

Le problème de la ruine du joueur a été posé comme l'un des cinq exercices du traité de probabilité de Christiaan Huygens paru en 1657, l'un des tout premiers livres sur le sujet, et n'a été entièrement résolu sous forme close que plus tard par Bernoulli et de Moivre.

Questions fréquentes

Que montrent les quatre modes de visualisation ?

Marche unique anime une seule marche entre les barrières 0 et n. Essais multiples regroupe des marches (huit par image) et compare le pourcentage de ruine simulé au pourcentage théorique. Courbe théorique trace P(ruine) en fonction de k pour cinq probabilités de gain. Mise en jeu de Kelly trace plutôt le taux de croissance logarithmique en fonction de la fraction misée f.

Pourquoi le capital de départ k ne peut-il pas atteindre ou dépasser la richesse totale n ?

k est la mise du joueur sur un total fixe n, il doit donc rester inférieur à n pour que la marche ait un chemin à parcourir ; le simulateur limite automatiquement k à n − 1 si les curseurs le pousseraient au-delà de n.

Pourquoi le curseur de probabilité de gain est-il limité entre 0,30 et 0,70 ?

p est la chance de gagner chaque pari d'1 $. Des valeurs proches de 0 ou de 1 rendent le résultat presque certain en quelques tours, aplatissant les courbes théoriques et les statistiques des essais multiples en lignes droites peu informatives.

Que modifie le curseur de cote b en mode Mise en jeu de Kelly ?

b est le gain net par dollar misé, utilisé dans la formule de croissance g(f) = p·ln(1+bf) + q·ln(1−f). Augmenter b accroît la fraction de Kelly optimale f* = p − q/b ; si p est inférieur ou égal à 0,5, le mode signale qu'il n'y a aucun avantage.

À quel point le pourcentage de ruine simulé correspond-il à la formule théorique ?

Le mode essais multiples comptabilise combien de ses marches groupées se terminent à 0 plutôt qu'à n. À mesure que les essais augmentent, le pourcentage de ruine simulé converge vers la formule exacte — 1 − k/n pour un jeu équitable, ou le rapport (q/p)^k pour un jeu biaisé — en vertu de la loi des grands nombres.

Questions fréquemment posées

  • Qu'est-ce que le problème de la Ruine du Joueur ?
    La Ruine du Joueur est un problème de probabilité classique : un joueur commence avec k dollars et parie 1 $ par tour contre un adversaire (la banque) disposant de n − k dollars. La partie se termine quand un des joueurs atteint 0 $. La question est : quelle est la probabilité que le joueur soit ruiné avant de gagner ?
  • Quelle est la probabilité de ruine pour un jeu équitable ?
    Pour un tirage à pile ou face équitable (p = q = 0,5), la probabilité de ruine pour un joueur commençant avec k dollars quand la richesse totale est n vaut P(ruine) = 1 − k/n. Ainsi, si vous avez 10 $ sur un total de 100 $, vous avez 90% de chances de faire faillite.
  • Quelle est la probabilité de ruine pour un jeu biaisé ?
    Pour un jeu biaisé où vous gagnez chaque tour avec une probabilité p et perdez avec q = 1 − p, la probabilité de ruine est P(ruine) = (1 − (q/p)^k) / (1 − (q/p)^n). Quand p < 0,5 (avantage à la banque), cela se rapproche rapidement de 1 même pour un capital de départ important.
  • Pourquoi la banque gagne-t-elle toujours ?
    Les casinos maintiennent un léger avantage (par exemple p = 0,493 à la roulette). Même un biais minime fait tendre la probabilité de ruine du joueur vers 1 à mesure que le nombre de tours augmente. Le capital bien plus important du casino signifie que le rapport effectif k/n est toujours minuscule pour tout joueur individuel.
  • Qu'est-ce que le critère de Kelly ?
    Le critère de Kelly donne la fraction optimale f* = p − q/b de votre bankroll à miser par tour, où b représente la cote reçue (gain net par dollar misé). Miser la fraction de Kelly maximise le taux de croissance à long terme de votre bankroll et minimise le risque de ruine.
  • Quelle est la durée attendue de la partie ?
    Pour un jeu équitable commençant à k avec une richesse totale n, le nombre attendu de tours jusqu'à la fin de la partie est k(n−k). Pour un jeu biaisé avec p ≠ 0,5, la durée attendue dépend à la fois de la probabilité de gain et du rapport q/p.
  • Comment le capital de départ influence-t-il la probabilité de ruine ?
    Dans un jeu équitable, la probabilité de ruine vaut exactement (n − k)/n : doubler votre capital de départ divise par deux votre probabilité de ruine. Dans un jeu biaisé, l'effet est bien plus fort — même doubler k réduit à peine la probabilité de ruine en présence d'un avantage pour la banque, car le terme (q/p)^k domine.
  • Que se passe-t-il quand p > 0,5 ?
    Quand vous avez un véritable avantage (p > 0,5), la formule de ruine donne une probabilité de ruine inférieure à 1 même face à un adversaire infiniment riche. Par exemple avec p = 0,55 en partant de k=10 sur n=100, la probabilité de ruine chute nettement par rapport au jeu équitable.
  • La Ruine du Joueur est-elle liée aux marches aléatoires ?
    Oui — chaque partie est une marche aléatoire 1D sur les entiers {0, 1, …, n} avec des barrières absorbantes en 0 et n. La richesse du joueur à l'instant t est une chaîne de Markov, et la probabilité de ruine est la probabilité d'absorption à l'état 0 en partant de l'état k.
  • Quelles situations réelles suivent le modèle de la Ruine du Joueur ?
    Au-delà des casinos, ce modèle s'applique au trading boursier avec une stratégie fixe, au risque d'extinction des espèces en écologie (population atteignant 0), à la théorie de la ruine en assurance, aux essais cliniques (un médicament « battant » le placebo), et aux collisions de paquets dans les protocoles réseau. Toute compétition à ressources finies contre un adversaire mieux capitalisé suit une dynamique similaire.
⚙ Sous le capot

Réglez la mise, l'objectif et la probabilité de gain, puis lancez des marches aléatoires de Monte-Carlo pour voir à quelle fréquence le joueur fait faillite avant d'atteindre l'objectif.

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