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🎆 Explosión de Proyectil de Fuegos Artificiales — Trayectoria y Patrón de Estrellas

Simulador interactivo de proyectiles de fuegos artificiales. La velocidad de lanzamiento y el retardo de la mecha fijan la altitud de estallido; la velocidad de expulsión de las estrellas y la gravedad dan forma al patrón radial de explosión mientras cae, se desvanece y se enfría.

Explosiones y Física de Onda Expansiva2DFácil60 FPS🔥 Fuego
fireworks-shell-burst ↗ Abrir independiente

Acerca de esta simulación

Un espectáculo de proyectiles de fuegos artificiales es en realidad dos etapas de mecánica clásica combinadas: primero el movimiento de proyectil ordinario lleva el proyectil hacia arriba contra la gravedad y la resistencia, luego — una vez transcurrido el retardo de su mecha — estalla en docenas de "estrellas" individuales que son expulsadas radialmente y continúan como sus propios pequeños proyectiles, cayendo, dispersándose y enfriándose bajo la gravedad y la resistencia hasta que se consumen. Esta simulación te permite dar forma a ambas etapas de forma independiente y observar el patrón de estallido resultante en tiempo real.

🔬 Qué muestra

Un proyectil que asciende bajo la gravedad y la resistencia, y luego estalla en una dispersión radial de estrellas brillantes que se expanden, caen y se desvanecen exponencialmente en brillo a lo largo de su tiempo de combustión.

🎮 Cómo usarlo

Fija Velocidad de Lanzamiento, Retardo de Mecha, Velocidad de Expulsión de Estrellas y Número de Estrellas, luego haz clic en Lanzar Proyectil. Observa las lecturas de altitud de estallido y radio máximo de explosión una vez que detona.

💡 ¿Sabías que...?

Como el retardo de la mecha determina directamente cuánto ha ascendido el proyectil — y por tanto cuánta de su propia velocidad ascendente se suma a las estrellas —, una mecha más larga produce tanto un estallido más alto como un patrón de estrellas visiblemente más alargado (en lugar de perfectamente esférico) en este modelo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el ascenso del proyectil se frena antes de estallar?

La gravedad desacelera constantemente el proyectil en ascenso, y un ligero término de resistencia lo frena aún más, imitando la desaceleración real, suavemente curva, de un proyectil ascendente en lugar de una subida en línea recta a velocidad constante.

¿Por qué no todas las estrellas terminan exactamente a la misma distancia del punto de estallido?

Cada estrella se expulsa con una velocidad y un ángulo aleatorios en torno a la velocidad de expulsión nominal, y luego sigue su propia trayectoria bajo la gravedad y la resistencia — pequeñas variaciones en la expulsión se acumulan a lo largo de la vida del estallido hasta formar el conocido patrón orgánico y ligeramente irregular en lugar de una esfera geométrica perfecta.

¿Por qué las estrellas se desvanecen en lugar de simplemente detenerse?

El brillo de cada estrella se modela decayendo suavemente a lo largo de su tiempo de combustión, representando la duración finita de combustión de una estrella pirotécnica — los proyectiles reales se atenúan y se apagan igualmente cuando se agota su composición en combustión.

¿Esta simulación cubre la composición pirotécnica?

No — solo modela la cinemática del vuelo del proyectil y las trayectorias y decaimiento de brillo de las estrellas tras el estallido; no se incluye ningún contenido sobre formulación química o construcción.

⚙ Bajo el capó

Simula un proyectil de fuegos artificiales lanzado al cielo, que estalla a la altitud marcada por su mecha en una esfera radialmente expansiva de estrellas brillantes que caen bajo la gravedad y la resistencia mientras se desvanecen y enfrían — cinemática clásica de proyectil y de explosión radial.

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