🎆 Feuerwerks-Bombenexplosion — Wurfbahn & Sternmuster
Interaktiver Feuerwerksbomben-Simulator. Abschussgeschwindigkeit und Zünderverzögerung bestimmen die Explosionshöhe; Sternauswurfgeschwindigkeit und Schwerkraft formen das expandierende radiale Explosionsmuster, während es fällt, verblasst und abkühlt.
Über diese Simulation
Eine Feuerwerksbombenshow besteht eigentlich aus zwei aufeinander aufbauenden Stufen klassischer Mechanik: Zuerst trägt gewöhnliche Wurfbewegung die Bombe gegen Schwerkraft und Widerstand nach oben, dann — sobald ihre Zünderverzögerung abgelaufen ist — explodiert sie in Dutzende einzelner „Sterne”, die jeweils radial ausgeworfen werden und als eigene kleine Projektile weiterfliegen, fallen, sich ausbreiten und unter Schwerkraft und Widerstand abkühlen, bis sie erlöschen.
🔬 Was es zeigt
Eine Bombe, die unter Schwerkraft und Widerstand aufsteigt, dann in eine radiale Ausbreitung glühender Sterne explodiert, die sich ausdehnen, fallen und exponentiell an Helligkeit über ihre Brenndauer verlieren.
🎮 Bedienung
Stelle Abschussgeschwindigkeit, Zünderverzögerung, Sternauswurfgeschwindigkeit und Sternanzahl ein, dann klicke auf „Bombe abschießen”. Beobachte die Anzeigen für Explosionshöhe und maximalen Explosionsradius, sobald sie detoniert.
💡 Wusstest du schon?
Da die Zünderverzögerung direkt bestimmt, wie hoch die Bombe gestiegen ist — und damit, wie viel ihrer eigenen Aufwärtsgeschwindigkeit den Sternen hinzugefügt wird — erzeugt ein längerer Zünder sowohl eine höhere Explosion als auch ein sichtbar länglicheres (statt perfekt kugelförmiges) Sternmuster in diesem Modell.
Häufig gestellte Fragen
Warum verlangsamt sich der Aufstieg der Bombe, bevor sie explodiert?
Schwerkraft bremst die aufsteigende Bombe ständig ab, und ein leichter Widerstandsterm verlangsamt sie weiter, was der realen, sanft gekrümmten Verlangsamung eines aufsteigenden Projektils entspricht, statt eines geradlinigen Anstiegs bei konstanter Geschwindigkeit.
Warum landen nicht alle Sterne exakt in derselben Entfernung vom Explosionspunkt?
Jeder Stern wird mit einer zufälligen Geschwindigkeit und einem zufälligen Winkel um die nominale Auswurfgeschwindigkeit ausgeworfen und folgt dann seiner eigenen Bahn unter Schwerkraft und Widerstand — kleine Abweichungen beim Auswurf summieren sich über die Lebensdauer der Explosion zu dem vertrauten organischen, leicht unregelmäßigen Explosionsmuster.
Warum verblassen die Sterne, statt einfach aufzuhören?
Die Helligkeit jedes Sterns wird als sanft abklingend über seine Brenndauer modelliert, was die endliche Brenndauer eines pyrotechnischen Sterns darstellt — echte Feuerwerkssterne verdunkeln sich ähnlich und erlöschen, sobald ihre brennende Zusammensetzung verbraucht ist.
Deckt diese Simulation die pyrotechnische Zusammensetzung ab?
Nein — sie modelliert nur die Kinematik des Bombenflugs und die Nach-Explosions-Bahnen und den Helligkeitsabfall der Sterne; keine chemische Formulierung oder Konstruktionsinhalte sind enthalten.