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🏀 Springender Ball

Lassen Sie einen Ball fallen und beobachten Sie, wie er immer niedriger springt. Sehen Sie, wie die Stoßzahl bestimmt, wie viel Energie jedes Mal verloren geht.

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Über diese Simulation

Wenn ein Ball aufprallt, erfährt er eine Kollision mit dem Boden, die durch die Stoßzahl e charakterisiert wird — das Verhältnis der Geschwindigkeit nach dem Aufprall zur Geschwindigkeit davor: e = v_nachher/v_vorher. Ein perfekt elastischer Ball (e = 1) würde ewig springen und jedes Mal dieselbe Höhe erreichen. Ein realer Ball (0 < e < 1) verliert pro Sprung einen Anteil (1 − e²) seiner kinetischen Energie als Wärme, Schall und innere Verformung. Die Höhe nach n Sprüngen ist h_n = e^(2n) · h₀, und der Ball vollführt in endlicher Gesamtzeit T = h₀^(1/2) · (1 + e) / ((1 − e) · (g/2)^(1/2)) unendlich viele Sprünge — ein klassisches Ergebnis einer geometrischen Reihe im Stil von Zenons Paradoxon.

Diese Simulation lässt Sie einen Ball aus gewählter Höhe fallen lassen und Stoßzahl, Schwerkraft und Ballradius anpassen. Beobachten Sie die Echtzeit-Sprunganimation, das Höhe-Zeit-Diagramm mit der abklingenden Hüllkurve und das Energiebalkendiagramm, das Gesamt-, kinetische und potenzielle Energie aufschlüsselt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Stoßzahl?

Die Stoßzahl e = v_Rückprall/v_Aufprall ist ein dimensionsloses Verhältnis zwischen 0 und 1. Bei e = 1 (perfekt elastisch) bleibt die kinetische Energie erhalten. Bei e = 0 (perfekt inelastisch) springt der Ball überhaupt nicht. Typische Werte: Superball ~0,9, Tennisball ~0,73, Basketball ~0,76, Golfball ~0,68, totes Gummi ~0,15. Die Stoßzahl hängt vom Ballmaterial, der Temperatur (kaltes Gummi hat niedrigeres e) und der Aufprallgeschwindigkeit ab (höhere Geschwindigkeiten ergeben bei den meisten Materialien niedrigeres e).

Wie viel Energie geht pro Sprung verloren?

Jeder Sprung behält einen Anteil e² der kinetischen Energie des vorherigen Sprungs (da KE ∝ v² und v_nachher = e·v_vorher). Der anteilige Energieverlust pro Sprung ist 1 − e². Für einen Tennisball (e = 0,73) beträgt der Energieverlust = 1 − 0,73² = 1 − 0,533 ≈ 47 % pro Sprung. Für einen Superball (e = 0,9) beträgt der Verlust = 1 − 0,81 = 19 % pro Sprung. Die Sprunghöhe ist proportional zur Energie, sodass die Höhe nach n Sprüngen h₀·e^(2n) ist.

Warum hört der Ball irgendwann auf zu springen?

Jeder Sprung dauert eine Zeit proportional zur Sprunghöhe, sodass aufeinanderfolgende Sprungzeiten eine geometrische Reihe bilden: t_n = 2v_n/g = 2e^n·v_0/g. Die gesamte Sprungzeit ist T = (2v_0/g)·Σe^n = (2v_0/g)·(1/(1−e)) — eine endliche Summe, obwohl es unendlich viele Sprünge gibt. Der Ball vollführt mathematisch unendlich viele Sprünge in endlicher Zeit, wonach die gesamte kinetische Energie dissipiert ist. In der Praxis sind die letzten Mikro-Sprünge zu klein, um beobachtet zu werden.

Was ist die Stoßzahl?

Das Verhältnis der Rückprallgeschwindigkeit eines Balls zu seiner Aufprallgeschwindigkeit, von 0 (kein Sprung) bis 1 (perfekt elastisch). Jede Voreinstellung hier hat einen festen Wert, angezeigt als COR, von 0,55 bis 0,92.

Warum springt der Ball jedes Mal niedriger?

Jeder Aufprall wandelt einen Teil der kinetischen Energie des Balls in Wärme, Schall und Verformung um. Die nach n Sprüngen verbleibende Energie entspricht der Stoßzahl zum Quadrat, hoch n, live als Prozentsatz angezeigt.

Welche Formel verknüpft die Sprunghöhe mit der Stoßzahl?

Die Höhe nach dem n-ten Sprung folgt h(n) = h0 × COR^(2n), angezeigt im Infofeld. Da COR unter 1 liegt, wird jeder Sprung kleiner und nähert sich theoretisch unendlich lange der Null.

Warum haben unterschiedliche Bälle unterschiedliche Stoßzahlen?

Die Stoßzahl spiegelt wider, wie effizient ein Material elastische Energie speichert und zurückgibt, statt sie an innere Reibung zu verlieren. Superball-Gummi gibt Energie effizient zurück (0,92); Stahl dissipiert weit mehr als Wärme (0,55).

Was verändert der Geschwindigkeitsregler eigentlich?

Er ist ein Wiedergabe-Multiplikator von 1× bis 4×, der auf den physikalischen Zeitschritt angewendet wird, keine Änderung der Schwerkraft oder der Stoßzahl. Er lässt Sie den gleichen Fall lediglich schneller beobachten.

Was ist der Unterschied zwischen elastischen und inelastischen Stößen?

Bei einem elastischen Stoß bleibt die kinetische Energie erhalten (e = 1): sowohl Impuls als auch kinetische Energie sind vor und nach dem Stoß unverändert. Bei einem inelastischen Stoß (0 < e < 1) wird kinetische Energie teilweise in innere Energie (Wärme, Schall, Verformung) umgewandelt, aber der Impuls bleibt erhalten. Bei einem perfekt inelastischen Stoß (e = 0) bleiben die Objekte aneinander haften und teilen den maximalen mit der Impulserhaltung vereinbaren kinetischen Energieverlust. Reale Stöße liegen immer irgendwo zwischen elastisch und perfekt inelastisch.

Wie beeinflusst die Schwerkraft das Springen auf anderen Planeten?

Die Schwerkraft bestimmt den Maßstab von Sprungzeiten und -höhen, ändert aber nicht die Stoßzahl oder den pro Sprung verlorenen Energieanteil. Auf dem Mond (g ≈ 1,62 m/s²) würde ein aus 1 m fallender Ball √(2/1,62) ≈ 1,11 s zum Fallen benötigen und eine viel längere Gesamtsprungzeit T = (1+e)/((1−e)·√(g/2h₀)) erreichen. Die Gesamtzahl der Sprünge bleibt unverändert, aber jeder Sprung ist höher und länger. Auf dem Jupiter (g ≈ 24,8 m/s²) sind die Sprünge kürzer und schneller.

Was verursacht das Geräusch eines springenden Balls?

Das Geräusch eines Sprungs entsteht durch die schnelle Verformung und Erholung von Ball und Boden beim Aufprall, die Druckwellen (Schall) abstrahlt. Die Tonhöhe des Sprunggeräuschs steigt, je kleiner die Sprünge werden — weil sich die Kontaktzeit verkürzt und die dominante Frequenz der Aufprallkraft (die mit 1/Kontaktzeit skaliert) steigt. Der charakteristische „Plopp“-Klang eines Basketballs auf einem Spielfeld enthält Frequenzen von 200 Hz bis über 2.000 Hz, mit einem Höhepunkt um 400–800 Hz.

Wie wird die Stoßzahl gemessen?

Die einfachste Messung lässt einen Ball aus bekannter Höhe h₀ fallen und misst die Rückprallhöhe h₁. Dann ist e = √(h₁/h₀). Für Sportgeräte legen standardisierte Tests Fallhöhe und Oberfläche fest: z. B. verlangen FIFA-Vorschriften, dass ein aus 2 m auf eine Stahlplatte fallender Fußball zwischen 1,20 m und 1,45 m zurückprallt (e zwischen 0,775 und 0,851). Genauere Messungen nutzen Hochgeschwindigkeitskameras (1.000+ fps), um Geschwindigkeiten vor und nach dem Aufprall direkt zu erfassen.

Was ist ein Superball, und warum springt er so hoch?

Ein Superball, 1965 von Norman Stingley erfunden, besteht aus einem stark vernetzten synthetischen Gummi (Polybutadien) namens Zectron mit einer Stoßzahl von etwa 0,9 — weit höher als ein normaler Gummiball (~0,7). Sein außergewöhnlicher Sprung rührt vom sehr hohen Elastizitätsmodul des vulkanisierten Gummis her, der elastische Energie mit sehr geringen Hystereseverlusten speichert und freisetzt. Ein Superball kann bis zu 90 % seiner Fallhöhe zurückspringen und kann aufgrund seines hohen Reibungskoeffizienten Drall auf bemerkenswerte Weise speichern und zurückgeben.

Kann ein Ball höher springen, als er fallen gelassen wurde?

Ein einzelner Ball kann ohne zusätzlichen Energieeintrag nicht höher springen als seine Fallhöhe (das würde die Energieerhaltung verletzen). Mit zwei gestapelten Bällen tritt jedoch ein bemerkenswertes Phänomen auf: Sitzt ein kleiner Ball (m) auf einem großen Ball (M) und werden beide zusammen fallen gelassen, springt der große Ball beim Aufprall hoch und überträgt zusätzlichen Impuls auf den kleinen Ball. Bei einem Superball auf einem Basketball kann der kleine Ball bis zum etwa 9-Fachen der Fallhöhe springen. Dies ist das „Stapel-Ball-Fall-Experiment“, das die Gesamtenergie erhält, sie aber im kleineren Ball konzentriert.

Wie beeinflusst Drall einen springenden Ball?

Ein rotierender Ball speichert Drehimpuls, der beim Aufprall je nach Reibung zwischen Ball und Oberfläche teilweise in Translationsimpuls umgewandelt wird oder umgekehrt. Ein Ball mit Vorwärtsdrall springt weiter nach vorne (niedrigerer Rückprallwinkel), weil der Drall die Vorwärtsgeschwindigkeitskomponente während des Kontakts verstärkt. Ein Ball mit Rückwärtsdrall kann fast senkrecht oder sogar rückwärts springen. Ein Ball mit Seitendrall kurvt nach dem Sprung. Diese Effekte sind entscheidend bei Cricket, Tennis, Snooker und Tischtennis, wo Drallkontrolle eine Kernfertigkeit ist.

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