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🚀 Raketenstart (Ziolkowski)

Starten Sie Ihre eigene Rakete in den Orbit! Erfahren Sie, wie die Ziolkowski-Raketengleichung Δv = v_e · ln(m₀/m_f) bestimmt, wie schnell Sie werden, und warum mehrstufige Raketen den Orbit effizienter erreichen als einstufige.

Luft- und Raumfahrttechnik & Orbitalmechanik3DLeicht60 FPS💨 Luft & Wind🌍 Erde
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Über diese Simulation

Diese Simulation baut eine Rakete aus Ihren gewählten Parametern und lässt sie in den Himmel fliegen, um zu zeigen, ob sie den niedrigen Erdorbit erreichen kann. Die Bewegung wird durch die Ziolkowski-Raketengleichung bestimmt, Δv = v_e · ln(m₀/m_f), wobei die effektive Ausstoßgeschwindigkeit v_e = I_sp · g₀ beträgt. Da das Erreichen des Orbits etwa 9,4 km/s Delta-v benötigt, reicht eine einzelne Stufe selten aus; das Modell lässt Sie Stufen hinzufügen, sodass das Fahrzeug tote Strukturmasse abwerfen und sein gesamtes Delta-v-Budget vervielfachen kann.

🔬 Was es zeigt

Es berechnet das ideale Delta-v pro Stufe mit der Ziolkowski-Gleichung, summiert über die Stufen und animiert dann einen 2D-Aufstieg, angetrieben von Schub, Schwerkraft und einem vereinfachten Widerstandsverlust. Die vertikalen Balken zeigen die Höhe und das erreichte Delta-v im Vergleich zu den benötigten ~9,4 km/s für den niedrigen Erdorbit (LEO).

🎮 Bedienung

Wählen Sie eine Voreinstellung (V-2, Saturn V, Falcon 9 oder Ideal 2-stufig), oder stellen Sie die vier Regler ein: spezifischer Impuls I_sp (200–460 s), Treibstoffanteil (50–95 %), Anzahl der Stufen (1–3) und Schub (100–8000 kN). Drücken Sie Start zum Fliegen, Pause zum Anhalten und Zurücksetzen, um neu zu beginnen.

💡 Wussten Sie schon?

Da Delta-v vom Logarithmus des Massenverhältnisses abhängt, erfordert jedes zusätzliche Geschwindigkeitsinkrement unverhältnismäßig mehr Treibstoff. Deshalb ist Stufentrennung so wichtig: Das Abwerfen leerer Tanks im Flug setzt das Massenverhältnis zurück und ist der einzig praktikable Weg zum Orbit mit chemischen Triebwerken.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Ziolkowski-Raketengleichung?

Sie besagt, dass die Geschwindigkeitsänderung einer Rakete, Δv, gleich der effektiven Ausstoßgeschwindigkeit v_e multipliziert mit dem natürlichen Logarithmus des Massenverhältnisses ist: Δv = v_e · ln(m₀/m_f). Dabei ist m₀ die vollgetankte Masse und m_f die Leermasse nach dem Verbrennen des Treibstoffs. Sie beschreibt, wie eine Rakete Geschwindigkeit gewinnt, indem sie Masse nach hinten ausstößt.

Wie entscheidet die Simulation, ob ich den Orbit erreiche?

Sie betrachtet etwa 9,4 km/s als das ideale Delta-v für den niedrigen Erdorbit. Ihr gesamtes Delta-v ist die Summe des Ziolkowski-Beitrags jeder Stufe. Während die Rakete brennt, wird das aufsummierte Delta-v mit diesem Ziel verglichen, und der Orbit wird erreicht, sobald das Budget während des animierten Aufstiegs hoch genug ist.

Was verändern die vier Regler eigentlich?

I_sp (spezifischer Impuls) legt die Triebwerkseffizienz über v_e = I_sp · g₀ fest, sodass höhere Werte mehr Delta-v ergeben. Der Treibstoffanteil legt fest, wie viel jeder Stufe aus Treibstoff besteht, und erhöht das Massenverhältnis. Stufen bestimmen, wie oft das Fahrzeug Struktur abwirft, und der Schub bestimmt die Beschleunigung und wie schnell der Aufstieg verläuft.

Ist die Physik genau?

Die zentrale Delta-v-Berechnung verwendet die echte Ziolkowski-Gleichung mit v_e = I_sp · g₀ und g₀ = 9,80665 m/s², sodass die Zahlen fundiert sind. Der Flug selbst ist vereinfacht: Er fasst Schwerkraft und atmosphärischen Widerstand in einem einzigen effektiven Verlustterm zusammen, statt eine vollständige Flugbahn zu modellieren, und ist daher eher illustrativ als ein präzises Startprofil.

Warum sind mehrstufige Raketen so viel besser als eine einstufige?

Das Erreichen des Orbits erfordert bei einer einzigen Stufe ein Massenverhältnis von etwa 23, was schwer zu bauen ist, da Tanks und Triebwerke viel wiegen. Stufentrennung teilt die Reise auf: Sobald der Treibstoff einer Stufe verbraucht ist, wird ihre leere Masse abgeworfen, sodass das verbleibende Fahrzeug ein frisches, günstiges Massenverhältnis hat. Das gesamte Delta-v ist die Summe der Beiträge jeder Stufe, was jede einzelne Stufe übertrifft.

⚙ Unter der Haube

Zweistufige Raketensimulation mit Live-Ziolkowski-Δv-Budget. Passen Sie spezifischen Impuls, Treibstoffanteil und Nutzlastmasse an, um zu sehen, wie Massenverhältnis und Stufentrennung darüber entscheiden, ob Sie den niedrigen Erdorbit erreichen.

Canvas 2DZiolkowskiStufentrennungSchwerkraftwende

3D · Three.js / WebGL-Renderer · 60 FPS Ziel · läuft vollständig clientseitig, keine Installation

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