🎯 Оцінка числа Пі методом Монте-Карло
Про цю симуляцію
Метод Монте-Карло використовує повторну випадкову вибірку для наближеного обчислення величин, які важко обчислити безпосередньо. Тут він оцінює π, розкидаючи випадкові точки в одиничному квадраті та перевіряючи, яка частка з них потрапляє в чверть кола, вписану в цей квадрат. Зі зростанням кількості вибірок спостережувана частка сходиться до справжньої геометричної ймовірності, розкриваючи π.
Як це працює
- Кожна точка (x, y) обирається рівномірно з одиничного квадрата [0,1]×[0,1].
- Точка є «усередині», якщо x²+y² ≤ 1, тобто потрапляє в чверть кола радіусом 1.
- Площа чверті кола дорівнює π/4, а площа квадрата — 1, тому ймовірність того, що випадкова точка потрапить усередину, дорівнює π/4.
- Множення спостережуваної частки точок усередині на 4 дає оцінку π, яка в середньому стає точнішою з ростом кількості вибраних точок.
Ключові рівняння
P(усередині) = площа(чверть кола) / площа(квадрата) = (π/4) / 1
π ≈ 4 × (точок усередині / точок усього) — оцінка є незміщеною, але шумною, і її похибка зменшується пропорційно 1/√N за центральною граничною теоремою.
Керування
- Точок за кадр — скільки випадкових точок додається за кожен кадр анімації.
- Графік збіжності — показати або сховати лінійний графік поточної оцінки відносно π.
- Пауза / Скинути — зупинити анімацію або очистити всі вибрані точки й почати заново.
Чи знали ви?
Методи Монте-Карло були формалізовані в 1940-х роках Станіславом Уламом і Джоном фон Нейманом під час роботи над ядерною зброєю в Лос-Аламосі, а сама техніка названа на честь казино Монте-Карло через її залежність від випадковості. Сьогодні вона лежить в основі моделювання фінансових ризиків, рендерингу в комп'ютерній графіці та симуляцій фізики частинок.