Симуляція рідини методом SPH (гідродинаміки згладжених частинок) — тим самим числовим методом, що використовується у NASA і Голлівуді для реалістичних ефектів рідини.
Кожна частинка несе тиск, густину та швидкість. Взаємодія з сусідами апроксимує рівняння Нав'є-Стокса, відтворюючи в'язкість, градієнти тиску та поверхневий натяг.
Клікай або тягни по рідині, щоб її штовхати. Повзунки змінюють гравітацію, в'язкість і кількість частинок. Збільш швидкість емісії зверху, щоб симулювати водоспад.
SPH-метод розробили у 1977 році для симуляцій зіткнень галактик. Сьогодні той самий метод працює в реальному часі на GPU для симуляції води у відеоіграх.