Тривимірна симуляція тканини на основі системи пружин: кожна точка тканини з'єднана розтяжними та вигинальними пружинами. Реалістична реакція на вітер, силу тяжіння та зіткнення з об'єктами.
Тканина моделюється як сітка точок, з'єднаних силами пружини Гука. Пружини розтягнення утримують тканину цілою; пружини вигину опираються складанню. Метод інтегрування Верле поширює сили в часі.
Клацніть і перетягніть, щоб потягнути тканину. Використовуйте повзунок вітру для розвіювання. Прикріпіть різні кути, щоб побачити, як тканина звисає та складається.
Ту ж саму систему пружних коливань, що і тканина, використовують у відеоіграх для симуляції волосся, м'язів та органічних поверхонь. В ігровій серії Assassin's Creed таким чином симулюється рух плащів і прапорів.