Strona główna Buduj i Graj Kołyska Newtona

⚡ Kołyska Newtona

Interaktywna symulacja kołyski Newtona

Buduj i Graj3DŁatwy60 FPS
newtons-cradle ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

O symulacji kołyski Newtona

To fizyczna kołyska ze stalowych kul zawieszonych na linkach, z których każda porusza się we własnej pionowej płaszczyźnie. Użyj przycisków Lewo, Prawo lub ↔ Obie, aby unieść 1–4 kule na starcie i je puścić; symulacja krok po kroku oblicza ruch wahadłowy i niemal sprężyste zderzenia par kul, dzięki czemu pęd „przeskakuje” przez rząd dokładnie tak, jak w prawdziwej zabawce na biurku.

🔬 Co pokazuje symulacja

Zasadę zachowania pędu oraz niemal sprężyste zderzenia. Uniesienie i puszczenie grupy kul po jednej stronie wywołuje wychylenie tej samej liczby kul po drugiej stronie, ponieważ zarówno pęd, jak i energia kinetyczna muszą się zbilansować podczas przejścia ruchu przez nieruchome kule pośrodku.

🎮 Jak korzystać

Kliknij Lewo, Prawo lub ↔ Obie, aby unieść i puścić kule. Przeciągaj suwaki Liczba kul, Tłumienie i Długość linki, aby zmieniać układ, a klikając i przeciągając dowolną kulę, możesz wprawić ją w ruch ręcznie — lub przeciągnij puste tło, aby obrócić kamerę.

💡 Czy wiesz, że...

Jeśli uniesiesz dwie kule, po drugiej stronie wychylą się dokładnie dwie kule z tą samą prędkością — nigdy jedna kula z podwójną prędkością. Taki wynik zachowałby pęd, ale nie energię kinetyczną, więc rachunek zgadza się tylko wtedy, gdy liczba kul się zgadza.

Najczęściej zadawane pytania

Co pokazuje kołyska Newtona?

Zasadę zachowania pędu i niemal sprężyste zderzenia. Uniesienie i puszczenie zestawu kul po jednej stronie wywołuje wychylenie tej samej liczby kul po drugiej stronie, ponieważ pęd i energia kinetyczna przechodzą wprost przez nieruchome kule pomiędzy nimi.

Dlaczego uniesienie jednej kuli wywołuje wychylenie tylko jednej kuli po drugiej stronie?

Ponieważ muszą się zbilansować zarówno pęd, jak i energia. Wystrzelenie jednej kuli z podwójną prędkością zachowałoby pęd, ale nie energię kinetyczną; wystrzelenie jednej kuli z tą samą prędkością zachowuje obie wielkości — więc dla jednej kuli wpadającej fizyka zgadza się tylko wtedy, gdy dokładnie jedna kula wypada po drugiej stronie.

Co robi suwak Tłumienie?

Ustala, jak szybko ruch wahadłowy traci energię na symulowane tarcie i opór powietrza przy każdym wychyleniu, dzięki czemu kule zatrzymują się szybciej przy wysokim tłumieniu lub kołyszą się znacznie dłużej przy niskim.

Co kontroluje suwak Liczba kul?

Ile stalowych kul wisi w rzędzie. Zmiana liczby kul pozwala zobaczyć, jak wzór stukania zmienia się przy większej lub mniejszej liczbie kul pośrodku kołyski.

Co zmienia suwak Długość linki?

Długość ramienia wahadła każdej kuli. Dłuższe linki wydłużają czas każdego wychylenia i spowalniają cały rytm kołyski, a krótsze — przyspieszają go.

Czy mogę wchodzić w interakcję z pojedynczą kulą?

Tak — kliknij i przeciągnij dowolną kulę, aby unieść ją i puścić ręcznie, albo przeciągnij puste tło, aby obrócić kamerę 3D wokół całej kołyski.

Czy to symulacja doskonale sprężysta?

Nie — podobnie jak prawdziwa kołyska, traci ona niewielką ilość energii przy każdym wychyleniu, co kontroluje suwak Tłumienie, więc ruch stukania stopniowo wygasa, chyba że tłumienie ustawisz bardzo nisko.

Podobne symulacje