Strona główna Buduj i Graj Trzęsienie ziemi

🏚️ Trzęsienie ziemi

Interaktywna symulacja trzęsienia ziemi

Buduj i Graj3DŁatwy60 FPS
earthquake ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

🏢 Trzęsienie ziemi — symulacja zawalenia budynku

Wystaw swój projekt budynku na próbę! Zbuduj konstrukcję, a następnie wywołaj trzęsienie ziemi, by zobaczyć, jak rozchodzą się fale sejsmiczne i jak różne projekty opierają się zawaleniu — albo mu ulegają.

🔬 Co to pokazuje

Budynek zachowuje się jak tłumiony oscylator wstrząsany od podstaw: ẍ + 2ζω₀ẋ + ω₀²x = −ẍ(podłoże). Jego częstotliwość drgań własnych odpowiada standardowej regule inżynierskiej f₀ ≈ 1/(0,1·N) dla ramy o N kondygnacjach, więc dwupiętrowy blok drga z częstotliwością 5 Hz, a piętnastopiętrowa wieża z 0,67 Hz. Gdy częstotliwość wstrząsu zbliża się do f₀, wychylenie jest wzmacniane nawet 1/(2ζ)-krotnie — około 10× dla muru, 25× dla lekko tłumionej stalowej ramy — i to właśnie ono, a nie surowa magnituda, niszczy budynek.

🎮 Jak korzystać

Dodawaj piętra (obniża to częstotliwość drgań własnych budynku, widoczną w panelu), wybierz materiał, a następnie ustaw magnitudę i częstotliwość wstrząsu i naciśnij „Trzęsienie ziemi”. Przesuń suwak częstotliwości w stronę f₀ i obserwuj, jak rośnie wychylenie dachu — to właśnie rezonans. „Losowe trzęsienie” losuje zdarzenie z katalogu Gutenberga-Richtera (b ≈ 1), więc małe wstrząsy są częste, a duże — rzadkie.

💡 Czy wiesz, że...?

Trzęsienie ziemi w Meksyku w 1985 roku doprowadziło do zawalenia budynków o wysokości 8–18 pięter, podczas gdy niższe i wyższe budynki przetrwały. Miękkie podłoże dawnego dna jeziora wzmocniło fale sejsmiczne dokładnie na częstotliwości rezonansowej tych konkretnych budynków.

Podobne symulacje