Superpozycja: fale dodają się
Każdy zjawisko falowe w tej symulacji redukuje się do jednego przepisu: gdzie dwie lub więcej fal nakładają się na siebie, całkowita przesunięcie jest sumą oddzielnego przesunięcia. To jest zasada superpozycji, a ona obowiązuje dla dowolnego liniowego medium -- woda, dźwięk, światło, pole elektromagnetyczne. Nie kosztuje to niczego stwierdzić i jest całą objaśnieniem interferencji: korytarze dodawane do korytarzy tworzą większy korytarz (interferencja konstrukcyjna), korytarz nakładający się na dolinę anuluje się w stronę spokojnej wody (interferencja zniszczeniowa), a wszystko między nimi łączy się ciągle.
Dla dwóch źródeł punktowych emiterów fazowych, czy dany punkt otrzyma interferencję konstrukcyjną lub zniszczeniową zależy tylko od różnicy długości ścieżek, Δr -- jak o wiele dalej jest ten punkt od jednego źródła niż drugie, pomiarowana w wielkościach fal λ:
konstrukcyjna (jaśniejszy brzeg): delta r = m * lambda m = 0, ±1, ±2, ... zniszczeniowa (ciemniejszy brzeg): delta r = (m + 1/2) * lambda m = 0, ±1, ±2, ... Wzdłuż prostej prostopadłej do średnic między źródłami, delta r = 0 dla każdego punktu, więc cała ta linia jest jaśniejszym brzegiem (m = 0) -- maksimum centralne. Przesuwanie się po osiach odcinanej, delta r rośnie, a punkt przesuwa się przez jaśniejsze i ciemniejsze bryłki w porządku, rysując klasyczny hiperboliczny wzór interferencyjny rozprzestrzeniający się z ustawienia dwóch źródeł.
constructive (bright fringe): delta r = m * lambda m = 0, +-1, +-2, ... destructive (dark fringe): delta r = (m + 1/2) * lambda m = 0, +-1, +-2, ...
Eksperyment Younga z dwiema szczelinami
Thomas Young przeprowadził wersję światłowodową tego eksperymentu w 1801 roku, a to jest on ten, który na stałe ustalił (ponad sto lat) że światło jest falą. Dwa sztuczne szczeliny, niewielkie i blisko siebie umieszczone, oświetlone przez jedno zgodne źródło, działają jako dwa synchronizowane emitery punktowe – dokładnie jak na rysunku powyżej ze dwoma źródłami. Wynikające plamki na odległym ekranie są rozstawione według wzoru:
y = m * lambda * L / d y fringe position on the screen, measured from the centre L distance from the slits to the screen d slit separation m fringe order (0, 1, 2, ...)
Osztychające falne wabiki i pulsacje: interferencja w jednym wymiarze
Interferencja nie jest ograniczona do dwóch oddzielnych źródeł. Wawa odbijająca się od ustalonego brzegu interferuje ze swoim odbiciem przemieszczającym się w drugą stronę; gdy dwie falne fale przeciwległego ruchu mają równy amplitudę, ich suma daje osztychającą wagę – punkty ustalone (nodezy), które nigdy nie poruszają się, oraz punkty między nimi (antinodezy), które oscylują z maksymalną amplitudą, ale bez widocznej lewo-prawo ruchu. To dokładnie jak gitara wybiera swoje częstotliwości rezonansowe: tylko długości fal, które pasują do warunków brzegowych z nodezą na każdym ustalonym końcu, przetrwują.
Związany z tym efekt, pulsacje, pojawia się, gdy dwie źródła mają nieco różne częstotliwości f1 i f2 zamiast tych samych. Ich suma drży w i wyjście z fazowości na częstotliwości różnicy, tworząc powolny rytm amplitudy przy |f1 - f2| – słyszalny jako klasyczne wahanie „wah-wah-wah” podczas dostosowywania dwóch łańcuchów gitary do tej samej nuty, a wykorzystywany przez długie lata przez gitarzystów i tunery fortepianów przed istnieniem tunerek elektronicznych.
Symulowanie pola
Kanvas na tej stronie ocenia superpozycję bezpośrednio dla każdego piksela, w każdym klatce: dla każdego źródła i o odległości r_i od punktu dodajwanszą wkład fali poruszającej się A * sin(k*r_i - omega*t) / sqrt(r_i) (przeciwieństwo 1/sqrt(r) jest poprawnym rozszerzeniem geometrycznym dwuwymiarowym dla woli okrągłej, zachowującym przybliżoną konserwację energii podczas rozszerzania się frontu falowego). Sumowanie wkładów z każdego źródła dla każdego piksela to O(źródeł x pikseli) na klatkę, dość ekonomiczne dla czasu rzeczywistego przy kilku źródłach, a jednocześnie powtarza dokładnie geometrię hiperboliczną plamek bez konieczności jawnego obliczania różnic ścieżek -- interferencja wynika z arytmetyki na darmo.
Często zadawane pytania
Dlaczego granice wyglądają na krzywe (hiperboli) zamiast prostej linii?
Granica jest zbiorem punktów o stałej różnicy długości ścieżki do dwóch ustalonych źródeł -- ten zbiór punktów to hiperbola z źródłami jako foksy. Daleko od źródeł hiperboly wyglądają prawie prosto i równomiernie odlegle, co jest przybliżeniem używanym w formule Younga y = m * λ * L / d.
Co się stanie, jeśli dwie źródła nie będą idealnie w fazie?
Cały wzór granic przesunie się poziomo o iloraz proporcjonalny do przesunięcia fazowego, ale odległość między granicami pozostaje bez zmian. Jeśli różnica fazowa drży losowo w czasie (źródła niejednorodne), wzór rozmywa się na uniformną średniego wartością zamiast pozostawać stały.
Czy interferencja dźwięku jest taka sama fizyka jak interferencja światła?
Tak -- obie są rządzone tym samym zasady superpozycji i tymi samymi warunkami dla konstruktywnego i destruktorycznego interferencji. Praktyczna różnica to długość fali: długości fal dźwięku wynoszą centymetry do metrów, więc wzory interferencyjne są wystarczająco duże, aby przewalksać się po pokoju, podczas gdy długości fal widzialnego światła wynoszą setki nanometrów, więc Young potrzebował szerszych szczelin, aby można było zauważyć granice w ogóle.
Wypróbuj na żywo
Wszystko powyżej działa bezpośrednio w Twojej przeglądarce — otwórz Wave Interference i zmieniaj parametry podczas działania. Nic nie jest instalowane ani przesyłane na serwer, cały model działa w jednej karcie.
▶ Otwórz symulację Wave Interference