Zamiana, która nigdy się nie przerwa
Prosta maszyna zmienia wielkość lub kierunek siły, ale w idealnym przypadku zawsze zachowuje całą pracę — robocie wejściowe jest równe robocie wyjściowemu, W = F·d. Zawsze. Jeśli maszyna pozwala Ci naciskać mniejszą siłą, zasada zachowania energii wymaga, aby nacisnąłeś o proporcjonalnie dłuższą odległość, aby to zapłacić. Każda lewenda, sznurówka i ścieżka jest wariacją tego samego wymiany.
Mechanical Advantage (MA) = F_output / F_input = d_input / d_output MA > 1 → less force needed, input must move farther MA < 1 → more force needed, but less distance (or more speed/reach)
Pręt: równowaga momentów wokół punktu oporu
Pręt jest równowagą momentów: siła wysiłku pomnożona przez długość jego ramienia równe jest siłie obciążenia pomnożonej przez długość jej ramienia, F_e · L_e = F_l · L_l, więc KO = L_e/L_l. Istnieją trzy klasy zależnie od ułożenia punktu oporu, wysiłku i obciążenia:
Klasa 1: Obciążenie - Punkt oporu - Wysiłek (prawo, crowbar, nożyczki) KO > 1, jeśli punkt oporu znajduje się bliżej do obciążenia niż do wysiłku Klasa 2: Punkt oporu - Obciążenie - Wysiłek (karoseria, nożyk do otwierania butelek, nożyczki do odbicia) KO zawsze > 1 — obciążenie jest zawsze bliżej punktu oporu Klasa 3: Punkt oporu - Wysiłek - Obciążenie (nożyczki do zabierania, wędrownik, przedramię człowieka) KO zawsze < 1 — wymienia siłę na prędkość i zasięg Klasy 3 pręty są wszędzie w ciele dokładnie dlatego, że KO < 1 jest często tym, czego potrzebujesz: biceps kontrakuje tylko kilka centymetrów, ale to małe ruchy, stosowane blisko łokcia, przewraca twoją dłoń przez mucha większy łuk o wiele wyższej prędkości — siła wymieniona na zasięg i prędkość na cel.
Class 1: Load - Fulcrum - Effort (seesaw, crowbar, scissors)
MA > 1 if fulcrum sits closer to the load than to the effort
Class 2: Fulcrum - Load - Effort (wheelbarrow, nutcracker, bottle opener)
MA always > 1 — load is always closer to the fulcrum
Class 3: Fulcrum - Effort - Load (tweezers, fishing rod, human forearm)
MA always < 1 — trades force for speed and reach
Przewodniki: podzielone na ciężar
Jedna nieruchoma przewodnica zmienia tylko kierunek siły napięcia — MA = 1, jedynie ze względu na wygodę (zamiast podnoszenie, napięcie w dół). Dodajmy przewodnik poruszalny przywiązany do ciężaru, a ciężar jest podzielony między każdą segmentem sznuru wspierającym ten przewodnik poruszalny. Dla idealnej systemu blok i napięcie, przyspieszenie mechaniczne równe jest liczbie sznurów wspierających przewodnik poruszalny:
MA (block and tackle) = n (n = number of rope segments carrying the load) n = 2 → half the force, twice the rope pulled n = 4 → quarter the force, four times the rope pulled
Inklinaż: zamiana wysokości na długość
Kołnierz pozwala podnieść ładunek o wysokość h, przewodząc go po dłuższym nachmurzonym odcinku długości L zamiast podnoszenia go prosto w górę. Ponieważ praca do podniesienia ładunku, mgh, musi być równa pracy wykonanej przy przewodzeniu go po nachmurzonym odcinku, F·L, idealne przyspieszenie mechaniczne jest prostopadłe długości kołnierza podzielone przez jego wysokość:
MA (inclinaż) = L / h = 1 / sinθ Kołnierz z mniejszym nachmurzeniem (mały θ) daje większy MA — mniej siły do wy:;
MA (inclined plane) = L / h = 1 / sinθ
Gdzie rzeczywista 'bezpłatna obiad': siła tryskawcza
Rzeczywiste maszyny zawsze potrzebują nieco więcej pracy wejściowej niż przewiduje idealny wzór, ponieważ siła tryskawcza w osiowym pośredniku, kołowych poduszeczkach lub między obciążeniem a nachyleniem konwersji części tej pracy wejściowej na ciepło zamiast użytecznej pracy wyjściowej. Proporcja rzeczywistej przyspieszonej siły do idealnej przyspieszonej siły to efektywność maszyny — nigdy nie przekracza 100%, a różnica od 100% jest bezpośrednim mierzeniem, jaką ilością energii cicha zabrała siła tryskawcza.
Często zadawane pytania
Czy proste maszyny pozwalają wykonać mniej pracy w sumie?
Nie — w idealnym i bezfrictionowym przypadku, proste maszyny wykonują dokładnie tą samą ilość pracy jak podnoszenie obciążenia bezpośrednio, W = F·d. To, co zmienia, to sposób, w jaki ta praca jest dostarczana: mniejsza siła zastosowana na proporcjonalnie dłuższej odległości. Przez rzeczywiste maszyny potrzebno nieco więcej pracy wejściowej niż wyjściowej ze względu na straty spowodowane przez frictions, które przekształcają się w ciepło.
Jakie jest различие между тремя классами рычага?
To zależy od tego, gdzie znajduje się punkt wyważania w stosunku do siły i obciążenia. Klasyfikacja 1 ma punkt wyważania na połowie (seesaw, crowbar). Klasyfikacja 2 ma obciążenie w środku, między punktem wyważania a siłą (wheelbarrow) — zawsze dając przewagę mechaniczną większą niż 1. Klasyfikacja 3 ma siłę w środku (tweezers, ramię człowieka) — zawsze dając przewagę mechaniczną mniejszą niż 1, wymieniając siłę za szybkość i zasięg.
Jak dodanie więcej pulleyów zmniejsza potrzebne siły?
Każda dodatkowa sekcja wstępującego cięcia wspierająca blok pulleyów dzieli ciężar obciążenia między więcej nici, więc napięcie w każdej nici — która jest rzeczywistym zastąpianiem — spada proporcjonalnie. Blok i sznur z 4 wspierającymi nici potrzebuje około czwartej części ciężaru obciążenia do siły zastępującej, ale musisz zacząć 4 razy dłuższy sznur.
Wypróbuj na żywo
Wszystko powyżej działa bezpośrednio w Twojej przeglądarce — otwórz Simple Machines Mechanical Advantage Lab i zmieniaj parametry podczas działania. Nic nie jest instalowane ani przesyłane na serwer, cały model działa w jednej karcie.
▶ Otwórz symulację Simple Machines Mechanical Advantage Lab