Pęd i kolizje
Podstawą dynamiki hokeja jest zachowanie się pędu. Podczas zderzeń graczy, ich pęd jest przekazywany, wpływając na ich trajektorie i prędkości. Im większa masa lub prędkość zaangażowana, tym bardziej znaczący będzie ten transfer.
Nasza symulacja pozwala na regulację mas graczy oraz ich prędkości początkowej. Obserwuj jak gracz o większej masie uderza w innego z znacznie większą siłą niż gracz lżejszy, demonstrując trzecią prawę Newtona: Dla każdej akcji istnieje równa i przeciwna reakcja.
p = mv (Momentum = mass × velocity)
Obrotowy Ruch Obłogi - Rotacyjna Dynamika
Lodowa obłoga nie jest tylko jednolitą kulką; obracając się w niej bardzo szybko. Ten ruch obrotowy znacząco wpływa na jej trajektorię, tworząc podniesienie i wpływając na zdolność do łamania się wokół przeszkód.
Symulator uwzględnia obliczenia momentu bezwładności obrotowego. Możesz modyfikować prędkość obrotową pucka - wyższa prędkość obrotowa prowadzi do większego podniesienia i potencjalnie pozwala na bardziej kontrolowane łamanie się wokół przeszkód.
τ = Iα (Torque = moment of inertia × angular acceleration)
Prognoz Trajektorii i Ruch Projektyli
Strzelanie dyskiem w hokeju zasadniczo polega na jego wystrzeniu jako projektułu. Symulator wykorzystuje zasady ruchu projektyli do prognozowania trajektorii dyska, opierając się na kącie wystrzeliwania, prędkości początkowej i oporze powietrza.
Eksperymentuj z różnymi kątami wystrzeliwania i prędkościami. Zauważ, jak te czynniki w znacznym stopniu wpływają na zasięg i precyzję twojego strzału – demonstrując paraboliczną trajektorię charakterystyczną dla projektyli.
R = (v^2 * sin(2θ)) / g (Range = projectile range, v=initial velocity, θ=launch angle, g=gravity)
Obliczanie siły uderzenia
Obliczanie siły uderzenia podczas kontaktu w hokeju jest złożone i zależy od wielu czynników, takich jak czas kontaktu, powierzchnia kontaktu oraz względne prędkości. Symulator dostarcza uproszczony model oparty o pęd.
Pęd (J) = Zmiana pędu (Δp). Pozwala to na obserwację, jak szybko zachodzi zmiana pędu – dłuższe uderzenie skutkuje większą siłą.
J = FΔt = Δp
Często zadawane pytania
Jakie czynniki wpływają na opór powietrza?
Opór powietrza, czyli tarcia, jest proporcjonalny do kwadratu prędkości kuleczki oraz jej powierzchni. Stanowi on przeciwdziałanie ruchowi i spowalnia kuleczkę.
Jak współczynnik tarcia lodu wpływa na sytuację?
Tarcie lodowe (lub tarcie lepkie) opiera się ruchowi kuleczki po powierzchni lodowej, przyczyniając się do utraty energii i wpływając na trajektorię kuleczki.
Czy mogę symulować różne rodzaje powierzchni?
Obecnie symulator koncentruje się na gładkim lodzie, a przyszłe aktualizacje będą badać, jak wariacje w fakturze i szorstkości powierzchni lodu wpływają na ruch kuleczki.
Wypróbuj na żywo
Wszystko powyżej działa bezpośrednio w Twojej przeglądarce — otwórz SPH Fluid i zmieniaj parametry podczas działania. Nic nie jest instalowane ani przesyłane na serwer, cały model działa w jednej karcie.
▶ Otwórz symulację SPH Fluid