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🤸 ラグドールとゲームのキック物理

インパルスベースのラグドール関節、チャージ&リリース式のパワーメーター、空中での打撃など、ゲームで見られるキックの物理を扱います。

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このカテゴリーについて

ラグドールとゲームのキック物理

インパルスベースのラグドール関節、チャージ&リリース式のパワーメーター、空中での打撃など、ゲームで見られるキックの物理を扱います。

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
概要
0件のインタラクティブなシミュレーションがこのカテゴリーにあります
最新のブラウザで60FPSで動作
🌐英語、ウクライナ語、ポーランド語、スペイン語、ドイツ語、日本語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、フランス語、アラビア語、オランダ語、中国語、韓国語、ヒンディー語、トルコ語、ベトナム語、ロシア語、インドネシア語、ペルシャ語、ベンガル語、タイ語、フィリピン語、スワヒリ語、ウルドゥー語、マレー語、タミル語、ヘブライ語、ギリシャ語、パンジャブ語、アムハラ語、ビルマ語、クメール語、ジョージア語、ネパール語、モンゴル語、アルメニア語、シンハラ語、ラオ語、チェコ語、ルーマニア語、ハンガリー語、ブルガリア語、スウェーデン語でご利用いただけます
🎓CC BY 4.0 — 教室やLMSへの埋め込みも無料

よくある質問

「ラグドールとゲームのキック物理」のシミュレーションを実行するのに何かインストールが必要ですか?

いいえ。すべてブラウザ上でそのまま動作します — ダウンロードもプラグインもアカウント登録も不要です。Chrome、Firefox、Edge、Safariに対応しており、ほとんどのシミュレーションはスマートフォンでも利用できます。

これらのシミュレーションを授業で使ってもいいですか?

はい — すべてのコンテンツはCC BY 4.0のもと、教育目的であれば無料でご利用いただけます。各シミュレーションに直接リンクするか、iframeでLMSに埋め込むことができます。APIキーは不要です。

モデルは科学的に正確ですか?

専門的なソフトウェアと同じ数学的定式化を用いており、リアルタイムで数値積分を行っています。各シミュレーションは使用アルゴリズムを明記しており、多くは数式の背景を解説する記事にもリンクしています。

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