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🔮 Polarisation de la lumière

Explorez la polarisation de la lumière de façon interactive : loi de Malus I=I₀cos²θ, polariseurs linéaires et circulaires, angle de Brewster, biréfringence et visualisation d'onde. Découvrez comment fonctionnent les filtres polarisants en optique.

Optique & Lumière3DFacile60 IPS
polarization-light ↗ Ouvrir en autonome

À propos de cette simulation

Cette simulation modélise comment la lumière interagit avec des filtres polarisants, des interfaces diélectriques et des cristaux biréfringents. En mode loi de Malus, la lumière non polarisée voit son intensité réduite de moitié par le premier polariseur, et chaque polariseur suivant atténue le faisceau selon I = I₀·cos²θ, où θ est l'angle entre les axes de transmission. Le mode Brewster résout les équations de Fresnel complètes pour les réflectances polarisées s et p à une interface de verre, en localisant l'angle auquel la lumière réfléchie est purement polarisée s. La vue Onde anime le champ électrique transverse pour distinguer les états linéaire, circulaire et elliptique, tandis que le mode Biréfringence décompose une onde incidente en composantes rapide et lente puis les recombine après un retard de lame d'onde Γ.

🔬 Ce que ça montre

Quatre phénomènes d'optique liés : la transmission selon la loi de Malus à travers jusqu'à trois polariseurs rotatifs, la réflexion/transmission à l'angle de Brewster calculée à partir des équations de Fresnel, le champ électrique transverse oscillant de la lumière linéaire/circulaire/elliptique/non polarisée, et comment une lame d'onde biréfringente change l'état de polarisation en retardant un axe par rapport à l'autre.

🎮 Comment l'utiliser

Basculez entre les onglets Loi de Malus, Brewster, Vue Onde et Biréfringence. En loi de Malus, faites glisser les curseurs d'angle des polariseurs 1/2/3 (0–180°) ou activez le troisième polariseur et essayez les préréglages Parallèle, Croisé, 45° et Milieu magique. En mode Brewster, faites glisser le curseur d'angle d'incidence (0–89°) et choisissez un milieu (verre, eau, diamant) pour trouver θ_B = arctan(n₂/n₁). En Vue Onde, choisissez un type de polarisation et ajustez l'amplitude, le décalage de phase δ et l'angle de polarisation. En Biréfringence, choisissez un type de lame (λ/2, λ/4, λ, personnalisé), puis ajustez les curseurs de retard Γ et d'angle de l'axe rapide.

💡 Le saviez-vous ?

Le préréglage « Milieu magique » place un troisième polariseur entre deux polariseurs croisés — au lieu de bloquer toute la lumière (comme le feraient deux polariseurs croisés seuls), le filtre du milieu fait tourner l'axe de polarisation en deux étapes cos²θ plus petites, laissant passer la lumière. Ce résultat contre-intuitif est une démonstration très appréciée dans les cours d'optique de premier cycle.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la loi de Malus et comment s'applique-t-elle ici ?

La loi de Malus indique que lorsqu'une lumière polarisée d'intensité I₀ traverse un polariseur idéal dont l'axe de transmission fait un angle θ avec la direction de polarisation de la lumière, l'intensité transmise vaut I = I₀·cos²θ. Dans la simulation, la lumière non polarisée perd d'abord la moitié de son intensité en traversant le polariseur 1 (puisqu'un faisceau non polarisé n'a pas d'axe privilégié), puis chaque polariseur suivant applique cos²θ selon la différence d'angle avec le précédent. Empiler trois polariseurs permet de voir cette atténuation multiplicative se produire deux fois de suite.

Pourquoi la lumière disparaît-elle entre deux polariseurs croisés mais réapparaît-elle avec un troisième ?

Deux polariseurs à 90° l'un de l'autre (croisés) ne transmettent aucune lumière car cos²(90°) = 0. Mais si l'on insère un troisième polariseur, disons à 45° entre eux, la lumière traverse d'abord une rotation de 45° (transmission cos²45° = 0,5) puis une autre rotation de 45° pour atteindre l'axe final à 90° (encore cos²45° = 0,5), donnant une transmission globale de 25 % au lieu de 0 %. C'est le préréglage « Milieu magique » de la simulation — chaque étape individuelle ne fait tourner que légèrement l'axe de polarisation, si bien qu'aucune étape ne bloque totalement le faisceau.

Qu'est-ce que l'angle de Brewster et pourquoi la lumière réfléchie y est-elle entièrement polarisée ?

L'angle de Brewster θ_B = arctan(n₂/n₁) est l'angle d'incidence auquel le coefficient de réflexion de Fresnel pour la lumière polarisée p (champ électrique dans le plan d'incidence) devient exactement nul. À cet angle, seule la lumière polarisée s (champ électrique perpendiculaire au plan d'incidence) est réfléchie, si bien que le faisceau réfléchi est purement polarisé s même si la lumière incidente n'était pas polarisée. La simulation calcule à la fois Rs et Rp à partir des équations de Fresnel exactes et met en évidence quand l'angle d'incidence correspond à θ_B pour le milieu choisi.

Quelle est la différence entre polarisation linéaire, circulaire et elliptique ?

Elles décrivent la trajectoire tracée par l'extrémité du vecteur champ électrique lorsque l'onde se propage. La polarisation linéaire oscille selon un seul axe fixe. La polarisation circulaire possède deux composantes orthogonales de même amplitude avec une différence de phase de 90°, si bien que le vecteur champ trace un cercle (droit ou gauche selon le signe de cette phase). La polarisation elliptique est le cas général, où les composantes ont des amplitudes inégales ou une différence de phase autre que 90°, traçant une ellipse. La lumière non polarisée n'a aucune relation fixe entre ses composantes — la phase et l'amplitude relative fluctuent aléatoirement.

Comment une lame d'onde (cristal biréfringent) change-t-elle la polarisation ?

Un cristal biréfringent possède des indices de réfraction différents selon ses axes optiques « rapide » et « lent », si bien que la lumière polarisée selon un axe voyage à une vitesse différente que celle polarisée selon l'autre. Cela introduit un retard de phase Γ entre les deux composantes lorsque la lumière sort du cristal. Une lame quart d'onde (Γ = 90°) convertit la polarisation linéaire en polarisation circulaire (ou elliptique) ; une lame demi-onde (Γ = 180°) inverse l'axe de polarisation, le reflétant par rapport à l'axe rapide. La simulation permet de régler directement le retard ou de choisir un type de lame préréglé et de faire pivoter l'angle de l'axe rapide pour observer l'état de sortie obtenu.

⚙ Sous le capot

Explorez la loi de Malus et l'angle de Brewster, basculez entre polarisation linéaire, circulaire et elliptique, et observez en direct les graphiques d'intensité issus des équations de Fresnel.

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