AccueilOptique & LumièreInterféromètre de Fabry-Pérot

🔭 Interféromètre de Fabry-Pérot

Simulez un étalon de Fabry-Pérot : pics de transmission résonants, plage spectrale libre (FSR), finesse, et comment la réflectivité des miroirs façonne les modes de la cavité.

Optique & Lumière3DAvancé60 FPS
fabry-perot ↗ Ouvrir en mode autonome

À propos de cette simulation

Ce modèle recrée l'interférence à faisceaux multiples qui se produit à l'intérieur d'un étalon de Fabry-Pérot : deux miroirs parallèles, partiellement réfléchissants, faisant rebondir la lumière d'avant en arrière jusqu'à ce qu'elle s'échappe sous forme d'un pic de transmission net ou soit réfléchie. La fonction d'Airy régit la forme de chaque pic, tandis que la réflectivité seule décide de l'étroitesse de ces pics. Observer l'onde stationnaire se former à l'intérieur de la cavité rend véritablement visible la condition de résonance abstraite 2nL = mλ.

🔬 Ce que ça montre

Le spectre de transmission en direct T(λ) tracé par la formule d'Airy, aux côtés du motif d'onde stationnaire se formant entre les deux miroirs chaque fois que la cavité est proche de la résonance. La couleur des faisceaux et du panneau de spectre reflète la véritable teinte de lumière visible de la longueur d'onde choisie.

🎮 Comment utiliser

Faites glisser Réflectivité des miroirs R, Longueur de cavité L, Indice de réfraction n et Longueur d'onde λ. Observez les indicateurs Finesse, FSR, FWHM, T(λ) et ordre de mode m se mettre à jour instantanément, et notez comment le marqueur orange sur le spectre suit la longueur d'onde actuelle par rapport à l'enveloppe d'Airy.

💡 Le saviez-vous ?

Les cavités de Fabry-Pérot avec des miroirs à très haute réflectivité sont à la base des détecteurs d'ondes gravitationnelles comme LIGO, où des valeurs de finesse de plusieurs centaines de milliers permettent à la lumière laser d'effectuer des centaines d'allers-retours avant de s'échapper, amplifiant considérablement la longueur de chemin effective.

Questions fréquentes

Pourquoi les pics de transmission deviennent-ils plus étroits quand R augmente ?

Le coefficient de finesse F = 4R/(1−R)² croît très rapidement lorsque R s'approche de 1, ce qui augmente fortement le dénominateur de la fonction d'Airy loin de la résonance tout en laissant le pic lui-même à T = 1. Cela resserre la largeur de raie, donc faire glisser le curseur de 0,90 vers 0,999 transforme de larges bosses en pics extrêmement fins.

Qu'est-ce qui détermine l'espacement entre pics adjacents ?

La plage spectrale libre, FSR = λ²/(2nL), fixe cet espacement. Augmenter la longueur de la cavité L ou l'indice de réfraction n empaquette davantage d'ordres de résonance dans la même fenêtre de longueur d'onde, réduisant le FSR, tandis qu'une cavité plus courte espace davantage les pics.

Pourquoi l'ordre du mode m change-t-il quand je déplace les curseurs ?

L'ordre m est simplement l'entier le plus proche de 2nL/λ, le nombre de demi-longueurs d'onde qui tiennent dans un aller-retour. Changer L, n ou λ déplace continuellement ce rapport, donc m saute d'un entier à l'autre lorsque la cavité traverse des résonances successives.

Pourquoi la lueur de la cavité s'éclaircit-elle et s'assombrit-elle quand je fais glisser le curseur de longueur d'onde ?

L'intensité de la lueur est directement liée à la transmission instantanée T(λ) calculée par la fonction d'Airy. Près d'une résonance, T monte vers 1 et la cavité paraît lumineuse ; entre les résonances, T tombe vers zéro et la lueur disparaît presque complètement, reflétant le peu de lumière qui passe réellement hors résonance.

Comment la finesse est-elle liée au FSR et à la FWHM ?

La finesse est définie comme le rapport entre la plage spectrale libre et la largeur de raie du pic, F = FSR/FWHM. C'est une mesure sans dimension du nombre de pics résolvables qui pourraient théoriquement tenir dans un FSR, et la simulation la calcule directement à partir de la réflectivité des miroirs comme π√R/(1−R).

⚙ Sous le capot

Explorez la transmission résonante dans une cavité optique : fonction d'Airy, finesse, FSR et largeur de raie.

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3D · moteur de rendu Three.js / WebGL · cible 60 FPS · fonctionne entièrement côté client, sans installation

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