✨ Sistema de Partículas GPGPU
Sistema interactivo de partículas GPGPU usando texturas flotantes ping-pong de Three.js: ruido curl, gravedad de N cuerpos, boids y el atractor de Lorenz con 250 mil partículas.
Renderizado y Gráficos por Computadora3DAvanzado60 FPS
⚙ Bajo el capó
Cientos de miles de partículas actualizadas por completo en la GPU mediante texturas flotantes ping-pong. Elige un comportamiento — ruido curl, atractores de N cuerpos, boids o Lorenz — y orbita el enjambre.
Three.jsGPGPUGLSLCompute ShaderPartículas
3D · Renderizador Three.js / WebGL · Objetivo 60 FPS · funciona totalmente en el cliente, sin instalación