🎮 Equilibrador Dinámico de Dificultad — Controlador PID en Vivo
Observa cómo un controlador de retroalimentación PID real ajusta en tiempo real la dificultad simulada de los enemigos para mantener el rendimiento de un jugador (habilidad oculta + ruido) cerca de un nivel objetivo de desafío en la zona de flujo.
IA y aprendizaje automático3DModerado60 FPS
⚙ Bajo el capó
Observa cómo un controlador de retroalimentación PID real ajusta en tiempo real la dificultad simulada de los enemigos para mantener el rendimiento de un jugador (habilidad oculta + ruido) cerca de un nivel objetivo de desafío en la zona de flujo.
Three.jsWebGLAIMachine Learning
3D · Renderizador Three.js / WebGL · objetivo 60 FPS · funciona totalmente en el navegador, sin instalación