🏛️ Raumakustik & RT60-Nachhallzeit
Interaktiver Nachhall-Simulator mit der Bildquellenmethode. Beobachten Sie frühe Reflexionen, die durch einen 3D-Raum springen, und vergleichen Sie die RT60-Werte nach Sabine und Eyring, während Sie Abmessungen und Wandmaterialien ändern.
Über diese Simulation
Dieses Werkzeug wendet die Bildquellenmethode auf einen rechteckigen Raum an: jede Wand, der Boden und die Decke werden gespiegelt, um virtuelle „Bild“-Quellen zu erzeugen, deren geradlinige Entfernung zum Hörer der wahren Länge eines reflektierten Schallwegs entspricht. Bilder erster und zweiter Ordnung werden exakt berechnet, was genaue Reflexionspunkte und Ankunftszeiten für die frühesten Reflexionen des Raums liefert, während die klassischen Sabine- und Eyring-Gleichungen den vollständigen RT60-Abklingverlauf aus Raumvolumen und Absorption vorhersagen.
🔬 Was gezeigt wird
Echte Bildquellen-Geometrie, die leuchtende Impulse antreibt, die von den Wänden, dem Boden und der Decke eines 3D-Raums abprallen, zusammen mit einem live berechneten Abklingkurven-Graphen, der die RT60-Vorhersagen nach Sabine und Eyring vergleicht, während sich Abmessungen und Materialien ändern.
🎮 Bedienung
Ziehen Sie die Breite-, Länge- und Höhe-Regler, um den Raum in der Größe zu ändern, wählen Sie ein Material für die Seitenwände, den Boden und die Decke, und drücken Sie dann 🔊 Impuls auslösen, um Reflexionen zu beobachten, die sich ausbreiten und im Abklinggraphen ankommen.
💡 Wussten Sie schon?
Ein Raum mit Betonwänden und fast keiner weichen Möblierung (α ≈ 0,02) kann eine RT60 von mehreren Sekunden haben, während derselbe Raum mit Akustikschaum verkleidet (α ≈ 0,8) auf deutlich unter eine halbe Sekunde sinken kann — das ist der Unterschied zwischen dem Echo einer Kathedrale und einer Aufnahmekabine.
Häufig gestellte Fragen
Was genau ist RT60?
RT60 ist die Zeit, die der Schalldruckpegel benötigt, um nach dem Verstummen einer Schallquelle um 60 Dezibel abzuklingen — das Standardmaß dafür, wie „lebendig“ oder „tot“ ein Raum klingt, erstmals in den 1890er Jahren von Wallace Sabine definiert.
Was ist der Unterschied zwischen der Sabine- und der Eyring-Gleichung?
Beide sagen RT60 aus Raumvolumen und Gesamtabsorption voraus, aber Sabine (RT60 = 0,161·V/A) geht von schwach gedämpften Räumen aus und wird ungenau, wenn die durchschnittliche Absorption ᾱ groß wird; Eyring (RT60 = 0,161·V / (−S·ln(1−ᾱ))) berücksichtigt, dass ein vollständig absorbierender Raum (ᾱ→1) RT60→0 haben sollte, was die Sabine-Formel nie erreicht.
Was ist die Bildquellenmethode?
Es ist eine geometrische Technik zur exakten Berechnung spiegelnder Schallreflexionen: Das Spiegeln der Quelle an der Ebene einer Wand erzeugt eine virtuelle „Bildquelle“, deren geradlinige Entfernung zum Hörer der wahren Weglänge eines Strahls entspricht, der einmal an dieser Wand reflektiert wird — dieselbe Idee lässt sich rekursiv auf Reflexionen zweiter, dritter und höherer Ordnung erweitern.
Warum läuft die Impulsanimation in Zeitlupe?
Schall bewegt sich mit etwa 343 m/s, sodass in einem typischen Raum Reflexionen innerhalb weniger Millisekunden eintreffen — viel zu schnell, um sie zu sehen. Diese Simulation verlangsamt die Animation um einen festen Faktor, sodass Sie einzelne Reflexionspfade beobachten können, während die zugrunde liegenden Laufzeiten und Entfernungen physikalisch genau bleiben.
Warum absorbieren Teppich, Vorhänge und Schaumstoff so unterschiedlich?
Der Absorptionskoeffizient α hängt bei der jeweiligen Frequenz von Porosität und Dicke eines Materials ab: starrer, glatter Beton reflektiert fast die gesamte einfallende Schallenergie (α ≈ 0,02), die Fasern eines Teppichs dämpfen etwas (α ≈ 0,3–0,5), schwere Vorhänge fangen durch eine dickere poröse Luftspaltstruktur mehr ein (α ≈ 0,5–0,7), und die tiefe Porenstruktur offenzelligen Akustikschaums wandelt den größten Teil des Restes in Wärme um (α ≈ 0,7–0,9).
Warum werden nur Reflexionen erster und zweiter Ordnung verfolgt?
Die Anzahl der Bildquellen wächst kombinatorisch mit der Reflexionsordnung (6 bei Ordnung 1, 30 weitere bei Ordnung 2 für einen 6-Wand-Raum), sodass Ordnung 1 und 2 bereits die wahrnehmungsrelevanten frühen Reflexionen erfassen; darüber hinaus wird das Feld so dicht, dass es besser statistisch modelliert wird — genau das stellt die Sabine/Eyring-Abklingkurve dar.
Wie wird der Ankunftspegel einer Reflexion berechnet?
Die Amplitude jedes verfolgten Pfads ist das Produkt des Amplituden-Reflexionskoeffizienten √(1−α) an jeder Wand, an der er reflektiert wurde, geteilt durch die gesamte Weglänge, um den sphärischen Ausbreitungsverlust zu modellieren; das Ergebnis wird in Dezibel umgerechnet und als Punkt auf dem Abklinggraphen zur tatsächlichen Ankunftszeit dargestellt.
Ändert das Verschieben von Quelle oder Hörer RT60?
Nein — RT60 nach Sabine und Eyring hängt nur von Raumvolumen, Gesamtoberfläche und Absorption ab, nicht davon, wo Quelle oder Hörer sitzen; was sich mit der Position ändert, ist, welche spezifischen frühen Reflexionen zuerst eintreffen und wie laut sie sind, weshalb die Impulspfade live aktualisiert werden, während die Gesamtform der Abklingkurve gleich bleibt.
Raumabmessungen und Materialien je Oberfläche treiben eine exakte Bildquellenberechnung erster/zweiter Ordnung an; der Abklinggraph legt gemessene Impulsankünfte über die theoretischen Sabine- und Eyring-Exponentialabklingkurven.
Interaktiver Bildquellen-Nachhallsimulator, der Reflexionen erster und zweiter Ordnung in einem 3D-Raum verfolgt und die RT60-Werte nach Sabine und Eyring vergleicht.
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