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👂 Shepard-Ton-Illusion

Ein echter Web-Audio-Synthesizer stapelt neun Sinuswellen im Oktavabstand unter einer erhöhten Kosinus-Glockenhülle — die klassische Shepard-Ton-Illusion einer Tonhöhe, die scheinbar unendlich steigt (oder fällt), mit einer sich drehenden 3D-Barbierstangen-Visualisierung.

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Wie es funktioniert

Ein Shepard-Ton ist keine einzelne Tonhöhe — er ist ein Stapel reiner Sinustöne, die exakt eine Oktave voneinander entfernt sind (hier neun Partialtöne, die von C1 bis etwa C10 reichen), jeweils gewichtet durch eine glockenförmige Amplitudenhülle über der logarithmischen Frequenz, die nahe der Mitte des hörbaren Bereichs ihren Höhepunkt erreicht und an den oberen und unteren Rändern sanft zur Stille ausblendet. Während die Frequenz jedes Partialtons gemeinsam nach oben verschoben wird (jeder bleibt exakt eine Oktave von seinen Nachbarn entfernt), nähert sich der lauteste Partialton allmählich dem oberen Ende der Hülle und blendet aus, genau während ein neuer Partialton am unteren Ende einblendet, um seinen Platz einzunehmen — weil Oktaven so ähnlich klingen (eine Eigenschaft namens Oktavengleichheit oder Chroma), kann das Ohr nicht erkennen, dass jemals eine "Übergabe" stattgefunden hat. Das Muster ist perfekt periodisch, sodass der Ton scheinbar für immer steigt, ohne je irgendwo anzukommen.

Dieser Simulator implementiert die reale Konstruktion, statt den Klang vorzutäuschen: Neun live laufende Oszillatoren werden gemeinsam frequenzmoduliert und individuell durch eine erhöhte Kosinushülle in der Verstärkung geformt, genau wie beschrieben. Zwei Varianten werden angeboten. Der klassische 12-Schritte-Shepard-Ton schreitet in diskreten Halbtonsprüngen voran (12 Schritte pro Oktave, die ursprüngliche Demonstration von 1964), während das kontinuierliche Shepard-Risset-Glissando sanft gleitet und die Version ist, die in der Filmmusik verwendet wird, um ungelöste Spannung aufzubauen. Die 3D-Barbierstange dreht sich kontinuierlich um ihre eigene Achse, während Helligkeit an ihren festen Ringen entlang "wandert" — ein geometrisches Echo desselben begrenzt-aber-endlosen Tricks, den Ihre Ohren gerade hören.

Frequenz von Partialton i: f(i,p) = f0 · 2^(((p + i) mod N)) — N=9 oktavgetrennte Partialtöne, f0 = 32,70 Hz (C1)
Amplitudenhülle: env(i,p) = sin²(π · ((p + i) mod N) / N) — erhöhte Kosinusglocke, 0 an den Rändern, 1 in der Mitte
Position p(t): kontinuierliches Glissando → p += t/cycleSeconds · direction; klassisch → p rastet alle cycleSeconds/12 auf den nächsten 1/12-Schritt ein
Wahrgenommene Tonklasse: chroma = round(frac(p) · 12) mod 12 (C, C♯, D, … H)

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Shepard-Ton und warum scheint er unendlich zu steigen?

Es ist eine Hörtäuschung, erstmals 1964 vom Psychologen Roger Shepard demonstriert, aufgebaut aus einem Stapel von Sinuswellen, die exakt eine Oktave voneinander entfernt sind, jede gewichtet durch eine glockenförmige Hülle, sodass die höchsten und tiefsten Partialtöne stets nahezu unhörbar sind. Während der gesamte Stapel nach oben verschoben wird, blendet jeder Partialton schließlich am oberen Ende der Hülle aus, genau während ein neuer am unteren Ende einblendet — weil das Ohr oktavverwandte Töne als nahezu austauschbar in ihrer Identität (Chroma) behandelt, ist die Übergabe unhörbar, und der Ton scheint zu steigen, ohne je eine Decke zu erreichen.

Wie wird der oktavgetrennte Stapel und die Glockenhülle hier tatsächlich konstruiert?

Neun echte Oszillatoren sind so gestimmt, dass aufeinanderfolgende Partialtöne stets exakt eine Oktave voneinander entfernt sind, von etwa C1 (32,7 Hz) bis C10 reichend. Die Verstärkung jedes Partialtons wird durch eine erhöhte Kosinus- (sin²) Funktion seiner Position in dieser logarithmischen Frequenzspanne festgelegt — maximal in der Mitte des Bereichs, sanft auf null an beiden Enden zulaufend — sodass sich kein Partialton je abrupt ein- oder ausschaltet; er überblendet einfach ein und aus, während das gesamte Muster gleitet.

Warum kann ich nie bei einer endgültigen Tonhöhe "ankommen"?

Tonhöhe hat zwei trennbare Komponenten: Chroma (welcher Notenname, C bis H — seine Position innerhalb einer Oktave) und Tonhöhenlage (wie hoch oder tief insgesamt). Ein Shepard-Ton liefert dem Gehirn eindeutige, sich kontinuierlich ändernde Chroma-Informationen, zerstört aber absichtlich die Information zur Tonhöhenlage, da dieselbe glockenförmige Spektralhülle in jeder Oktave identisch wiederkehrt. Ohne verlässlichen Höhenanker meldet das auditive System nur unaufhörliche gerichtete Bewegung, nie einen Ruhepunkt.

Was ist der Unterschied zwischen dem klassischen 12-Schritte-Shepard-Ton und dem kontinuierlichen Risset-Glissando?

Shepards ursprüngliche Töne von 1964 schritten durch 12 diskrete gleichschwebend temperierte Halbtöne pro Oktave, hielten jeden kurz, bevor sie zum nächsten sprangen — eine "Treppen"-Illusion. Der Komponist Jean-Claude Risset zeigte später, dass derselbe zugrunde liegende Trick auch mit einem perfekt glatten, kontinuierlichen Frequenz-Sweep statt diskreter Schritte funktioniert, was ein ununterbrochenes Gleiten erzeugt, das scheinbar unendlich beschleunigt aufsteigt. Der Modus-Schalter dieses Simulators wechselt dieselbe zugrunde liegende Engine zwischen quantisierten 1/12-Oktav-Schritten und kontinuierlicher Bewegung.

Wo wird das Shepard-Risset-Glissando außerhalb des Labors eingesetzt?

Filmkomponisten nutzen es absichtlich, um Spannung aufzubauen, ohne sie je aufzulösen, da das Ohr des Zuhörers stets einen Höhepunkt erwartet, der nie eintritt. Hans Zimmers Musik für Dunkirk (2017) ist ein weithin zitiertes modernes Beispiel, fast vollständig um ein Shepard-Risset-Glissando aufgebaut, das unter dem Shepard-Ton einer tickenden Uhr liegt, um über die gesamte Laufzeit des Films ununterbrochenes Unbehagen aufrechtzuerhalten.

Warum muss die Hülle glockenförmig statt scharf abgeschnitten sein?

Ein scharfer Ein-/Aus-Schnitt würde den Ein- und Austritt jedes Partialtons als Klicks oder plötzliche Klangfarbenwechsel hörbar machen und die Illusion durch eine für das Ohr erkennbare "Naht" zerstören. Eine sanfte erhöhte Kosinus- (oder Gauß-) Abflachung sorgt dafür, dass Partialtöne allmählich genug ein- und ausblenden, sodass kein einzelner Moment die Übergabe verrät, was für eine wahrnehmungsmäßig nahtlose Übergang unerlässlich ist.

Funktioniert die Illusion für einen fallenden Ton genauso?

Ja — dieselbe Konstruktion mit nach unten statt nach oben verschobenen Frequenzen erzeugt eine ebenso überzeugende Illusion des endlosen Abstiegs. Der Richtungsschalter kehrt hier einfach das Vorzeichen der Positionsaktualisierung um; der Oktavabstand und die Glockenhülle funktionieren in beiden Richtungen identisch, da die zugrunde liegende Periodizität symmetrisch ist.

Wie hängt die 3D-Barbierstangen-Visualisierung mit dem Klang zusammen?

Jeder leuchtende Ring in der Helix repräsentiert einen der neun oktavgetrennten Partialtöne, und seine Helligkeit wird in jedem Frame durch denselben Hüllenwert gesteuert, der auch die Verstärkung dieses Partialtons im Web-Audio-Graphen festlegt — ein Ring, der gerade in Ihren Kopfhörern laut ist, ist also auch sichtbar am hellsten. Die gesamte Helix dreht sich zusätzlich um ihre Achse, ein klassischer Barbierstangen-Trick: Ein rotierendes Spiralmuster sieht aus, als würde es sich unendlich fortbewegen, obwohl sich das Objekt selbst nie physisch irgendwohin bewegt — ein enger visueller Verwandter der begrenzt-aber-endlosen auditiven Illusion.

⚙ Unter der Haube

Ein echter Web-Audio-Synthesizer stapelt neun Sinuswellen im Oktavabstand unter einer erhöhten Kosinus-Glockenhülle und reproduziert die klassische Shepard-Ton-Illusion, mit einer sich drehenden 3D-Barbierstangen-Visualisierung.

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