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🎱 Billard-Physik

Vollständiger Billardtisch mit elastischen Ball-Ball-Kollisionen, Topspin- und Effet-Rückwärtsdrall-Effekten. 15 Bälle aufsetzen, mit dem Queue zielen, Reibung und Elastizität anpassen.

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🎱 Billard — Elastische Kollisionen in echtem 3D

Ein vollständiger Billardtisch, gerendert in WebGL, mit präzisen elastischen Ball-Ball-Kollisionen, Rollreibung und Einlochen. 15 Bälle aufsetzen und anstoßen — die Physik übernimmt Impulsübertragung, Energieerhaltung und realistische Rollrotation.

🔬 Was es zeigt

Elastische Kollisionen, die Impuls und kinetische Energie erhalten. Zwischen den Stößen bleibt die gesamte kinetische Energie erhalten; Reibung ist es, die sie nach und nach abbaut.

🎮 Bedienung

Ziele, indem du auf dem Tisch ziehst oder die Winkel-/Stärke-Regler nutzt. Passe Reibung und Elastizität an. Setze jederzeit ein neues Dreieck auf.

💡 Wusstest du schon?

Bei einer perfekt elastischen Kollision bleiben sowohl Impuls als auch kinetische Energie erhalten. Echte Billardbälle haben eine Elastizitätszahl von etwa 0,95.

Über die Billard-Physik

Diese Simulation modelliert einen vollständigen 3D-Billardtisch mit elastischer Kollisionsmechanik aus der klassischen newtonschen Physik. Fünfzehn nummerierte Bälle sowie der Spielball werden als starre Kugeln gleicher Masse behandelt; kollidieren zwei Bälle, bleiben Impuls und kinetische Energie erhalten, indem Geschwindigkeitskomponenten entlang der Kontaktnormalen ausgetauscht werden. Rollreibung baut die kinetische Energie nach und nach ab, während der Restitutionskoeffizient der Bande bestimmt, wie viel Geschwindigkeit nach einem Bandenstoß erhalten bleibt.

Billard wird seit dem 15. Jahrhundert gespielt und bot frühen Physikern ein anschauliches Tischlabor für Erhaltungssätze. Heute tauchen dieselben Gleichungen für elastische Kollisionen in Molekulardynamik-Simulationen, Teilchenbeschleuniger-Modellen und Physik-Engines von Videospielen auf.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine elastische Kollision, und warum ist sie beim Billard wichtig?

Eine elastische Kollision ist eine, bei der sowohl der Impuls als auch die kinetische Energie erhalten bleiben. Beim Billard geht bei jedem Stoß nur sehr wenig Energie als Wärme oder Schall verloren, weil die Bälle sehr hart sind und die Kontaktzeit extrem kurz ist. Das bedeutet, dass der auftreffende Ball fast seine gesamte kinetische Energie auf den getroffenen Ball übertragen kann — deshalb kann ein gut gezielter Stoß einen ruhenden Ball fast mit derselben Geschwindigkeit wegrollen lassen, die der Spielball vor dem Aufprall hatte.

Wie benutze ich die Simulationssteuerung?

Klicke auf „Anstoß (Aufsetzen)“, um das Dreieck aus 15 Bällen aufzustellen. Zum Zielen ziehst du vom Spielball auf dem Tisch aus — die Richtung deines Zugs bestimmt den Schusswinkel, die Distanz die Stärke. Alternativ nutzt du die Regler für Zielwinkel und Stärke in der Seitenleiste und drückst dann „Spielball stoßen“. Du kannst außerdem den Reibungs-Regler (wie schnell Bälle abbremsen) und den Elastizitäts-Regler (wie stark Banden und Kollisionen abprallen) anpassen. Ziehe mit der rechten Maustaste oder zwei Fingern, um die Kamera zu drehen, und scrolle zum Zoomen.

Warum streuen alle 15 Bälle, wenn der Spielball das Dreieck trifft?

Beim Anstoß trägt der Spielball die gesamte kinetische Energie des Systems. Trifft er den Spitzenball, wird der Impuls gleichzeitig entlang jeder Ball-zu-Ball-Kontaktnormalen durch das Dreieck übertragen. Da jede Kollision die Energie erhält, verteilt sich diese Energie kaskadenartig durch den Ballcluster — winzige Unterschiede in den genauen Kontaktwinkeln verstärken sich zu großen Unterschieden in den Endpositionen der Bälle, weshalb kein Anstoß dem anderen gleicht, selbst bei gleicher Anfangsgeschwindigkeit.

Welche Gleichungen regeln die Ball-zu-Ball-Kollisionen in dieser Simulation?

Für zwei Bälle gleicher Masse m, die elastisch kollidieren, lautet der Geschwindigkeitsaustausch entlang der Kontaktnormalen n: v1' = v1 - ((v1-v2)·n)n und v2' = v2 + ((v1-v2)·n)n. Im allgemeineren Fall unterschiedlicher Massen wird der Impulsfaktor zu 2m2/(m1+m2). Die Simulation berechnet die Einheitsnormale aus dem Vektor, der die beiden Mittelpunkte im Moment der Überlappung verbindet, wendet den Impuls auf beide Bälle an und trennt sie um die halbe Überlappungsdistanz, um ein Ineinanderdringen zu verhindern. Die Rollrotation wird jeden Frame aktualisiert, indem das Netz jeder Kugel um die Achse senkrecht zu ihrem Geschwindigkeitsvektor gedreht wird.

Wie beeinflusst die Elastizitätszahl das reale Billardspiel?

Billardbälle aus phenolischem Harz in Profiqualität haben eine Elastizitätszahl von etwa 0,92 bis 0,98, das heißt, 92–98 % der Relativgeschwindigkeit entlang der Kontaktnormalen bleiben nach dem Aufprall erhalten. Ein höherer Wert führt zu lebhafteren Abprallern an Banden und zwischen Bällen und macht das Positionsspiel über lange Banden konsistenter. Der grüne Filzbezug trägt eigene Rollreibung bei — typischerweise kommen Bälle bei einem moderaten Stoß auf einem gut gepflegten Tisch innerhalb von 2–4 Sekunden zum Stehen. In der Simulation kannst du den Elastizitätswert von 0,5 (träge) bis 1,0 (perfekt elastisch) verschieben, um diese Effekte direkt zu beobachten.

Wird Billard auch als Modell für etwas außerhalb des Spiels selbst verwendet?

Ja. Das „Billardkugel-Modell“ ist eine klassische Analogie in der kinetischen Gastheorie, in der Gasmoleküle als perfekt elastische Kugeln idealisiert werden, die ohne Energieverlust kollidieren. Physiker nutzen Billardkugel-Simulationen, um statistische Mechanik und die Maxwell-Boltzmann-Geschwindigkeitsverteilung zu untersuchen. In der Chaostheorie ist das „Sinai-Billard“ — ein quadratischer Tisch mit einem kreisförmigen Hindernis in der Mitte — ein Musterbeispiel für ein deterministisches System, das chaotische Trajektorien erzeugt, und zeigt damit, dass klassische Mechanik unvorhersehbares Langzeitverhalten aufweisen kann.

Bleibt der Spielball nach einem geraden Mittelstoß immer stehen?

Bei einer perfekt elastischen Kollision zwischen zwei Bällen gleicher Masse, bei der der Spielball den Objektball genau mittig (frontal) trifft, bleibt der Spielball tatsächlich vollständig stehen, und der Objektball rollt mit der ursprünglichen Geschwindigkeit davon. Dies ist eine direkte Konsequenz aus Impuls- und Energieerhaltung bei elastischen Kollisionen gleicher Masse — die einzige Lösung, die beide Gleichungen gleichzeitig erfüllt, ist eine vollständige Übertragung der Geschwindigkeit entlang der Kontaktnormalen. In der Praxis verbleibt aufgrund von Seiteneffet und unvollkommener Elastizität etwas Energie im Spielball, doch der Stoppball ist eine zuverlässige Technik im Poolbillard für die präzise Platzierung des Spielballs.

Wer analysierte Billard erstmals mathematisch?

Der französische Mathematiker und Physiker Gaspard-Gustave de Coriolis (1792–1843), besser bekannt für den Coriolis-Effekt in rotierenden Bezugssystemen, veröffentlichte 1835 „Théorie mathématique des effets du jeu de billard“ — die erste rigorose mathematische Behandlung des Billardspiels. Er leitete Gleichungen für rollende, gleitende und rotierende Bälle auf einer Tuchoberfläche her und sagte den Verlauf eines Balls nach Topspin- und Rückwärtsdrall-Stößen korrekt voraus. Seine Arbeit legte den Grundstein für das moderne Verständnis von Rollreibung und Drehimpulsübertragung in der Sportphysik.

Welche verwandten Simulationen behandeln ähnliche Physik?

Elastische Kollisionsmechanik taucht in vielen Simulationsgattungen auf. Bruchsimulationen erweitern Starrkörperkontakt auf zerbrechliche Materialien. Molekulardynamik-Simulationen skalieren denselben paarweisen Kollisionsalgorithmus auf Tausende Teilchen, um Gasdruck und -temperatur zu modellieren. Dominoketten-Simulationen zeigen sequenzielle Impulsübertragung in einer Linie. Flipper- und Air-Hockey-Modelle wenden Bandenrestitution auf gekrümmte Ränder an. In jedem Fall ist die zugrunde liegende Mathematik dieselbe hier verwendete Impulsgleichung; was sich ändert, ist die Geometrie der Kontaktfläche und die Anzahl der beteiligten Körper.

Wie wird Billardphysik in Technik und Technologie eingesetzt?

Kollisionserkennungs- und elastische Antwortalgorithmen, die für billardähnliche Probleme entwickelt wurden, sind zentral für Starrkörper-Physik-Engines in der Spieleentwicklung (z. B. Bullet, PhysX, Havok), für die Bahnplanung in der Robotik und für haptisches Feedback in virtueller Realität. In industriellen Anwendungen modelliert Discrete-Element-Method-Software (DEM) granulare Materialien wie Getreide in einem Silo oder Erz in einer Mühle mit denselben elastischen Kugel-Kollisionsgleichungen. Kerntechniker nutzen sogar Monte-Carlo-Teilchentransport-Codes, in denen Neutronen wie Billardkugel-Projektile verfolgt werden, die mit Atomkernen kollidieren, um das Reaktorverhalten vorherzusagen.

Was sagt die Chaostheorie über langfristige Billardbahnen aus?

Klassisches Billard auf bestimmten Tischformen ist nachweislich chaotisch: Zwei Bälle, die mit Bahnen starten, die sich um einen Winkel von nur einem Milliradiant unterscheiden, folgen nach nur wenigen Reflexionen völlig unterschiedlichen Pfaden, weil sich kleine Winkelfehler bei jedem Abprall exponentiell verstärken. Diese Empfindlichkeit gegenüber Anfangsbedingungen — ein Kennzeichen des Chaos — wurde in den 1960er- und 70er-Jahren von den Mathematikern Yakov Sinai und Leonid Bunimovich mit „hyperbolischen Billards“ formalisiert. Die Forschung zu Quantenbillard, bei dem die Formen der Quantenwellenfunktionen in einem Resonator die chaotische oder integrable Natur des entsprechenden klassischen Billardtischs widerspiegeln, wird mit Anwendungen in Mikrowellenresonatoren und Quantenpunkt-Bauelementen fortgesetzt.

⚙ Unter der Haube

Vollständiger Billardtisch mit elastischen Ball-Ball-Kollisionen, Topspin- und Effet-Rückwärtsdrall-Effekten. 15 Bälle aufsetzen, mit dem Queue zielen, Reibung und Elastizität anpassen.

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