🔮 Holografie
Interaktiver Holografie-Simulator. Beobachte, wie Objekt- und Referenzwellen interferieren, um ein Hologramm zu erzeugen, und rekonstruiere dann das virtuelle Bild. Passe Wellenlänge, Objektposition und Referenzwinkel an.
Häufig gestellte Fragen
Welche Eigenschaft von Laserlicht macht Holografie möglich?
Holografie erfordert kohärentes Licht — Photonen mit einer festen Phasenbeziehung über die Zeit (zeitliche Kohärenz) und über den Strahl hinweg (räumliche Kohärenz). Laser bieten beides und ermöglichen so die Bildung stabiler Interferenzstreifen während der Belichtungszeit. Gewöhnliches weißes Licht hat eine zu kurze Kohärenzlänge.
Was ist die Kohärenzlänge und warum ist sie wichtig?
Die Kohärenzlänge ist der maximale Weglängenunterschied zwischen Referenz- und Objektstrahl, bei dem Interferenzstreifen noch sichtbar bleiben. Sie muss die Tiefe der aufgezeichneten Szene übersteigen. HeNe-Laser haben Kohärenzlängen von mehreren zehn Zentimetern; Diodenlaser variieren von Millimetern bis Metern.
Wie werden Farbhologramme hergestellt?
Vollfarbhologramme werden mit drei Lasern bei roten, grünen und blauen Wellenlängen gleichzeitig aufgezeichnet. Jede Wellenlänge erzeugt ihr eigenes Streifenmuster mit leicht unterschiedlichen Abständen; die Beleuchtung mit denselben drei Wellenlängen rekonstruiert alle drei Farbkanäle und kombiniert sie zur Wiedergabe der ursprünglichen Farben.
Was ist holografische Interferometrie?
Holografische Interferometrie vergleicht zwei Wellenfronten, die zu unterschiedlichen Zeiten oder unter unterschiedlichen Bedingungen aufgezeichnet wurden. Jede Verformung oder Schwingung des Objekts verändert die optischen Weglängen und erzeugt Interferenzstreifen im rekonstruierten Bild, die Verschiebungen mit Nanometerpräzision abbilden.
Was begrenzt die Auflösung eines Hologramms?
Die Auflösung eines Hologramms wird durch die Korngröße des Aufzeichnungsmediums begrenzt (typischerweise 1–3 µm bei hochauflösendem Film), durch die Kohärenz der Lichtquelle sowie durch die mechanische Stabilität während der Belichtung (Schwingungen größer als λ/4 verwischen die Streifen). Digitale Hologramme werden zusätzlich durch den Pixelabstand des Kamerasensors begrenzt.
Überlagere einen Objektstrahl mit einem Referenzstrahl bei gewähltem Winkel und Wellenlänge und zeichne das Streifenmuster auf, das ein Hologramm rekonstruiert.
3D · Three.js / WebGL-Renderer · Ziel-FPS 60 · läuft vollständig clientseitig, keine Installation