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🧊 Menger-Schwamm

Entdecken Sie den Menger-Schwamm, ein rekursives 3D-Fraktal, das entsteht, indem ein Würfel in 27 Teilwürfel unterteilt und der mittlere Würfel sowie die sechs Flächenmittelwürfel auf jeder Ebene entfernt werden. Passen Sie die Rekursionstiefe an, schalten Sie den Drahtgittermodus um und drehen Sie das Fraktal in 3D.

Geometrie3DFortgeschritten60 FPS
menger-sponge ↗ Eigenständig öffnen

Über diese Simulation

Der Menger-Schwamm entsteht, indem man einen Würfel nimmt, ihn in ein 3×3×3-Gitter aus siebenundzwanzig gleichen Teilwürfeln aufteilt, den einzelnen mittleren Teilwürfel sowie die sechs Teilwürfel in der Mitte jeder Fläche entfernt und dann denselben Teilungs- und Entfernungsschritt in jedem der zwanzig verbleibenden Würfel wiederholt. Jede zusätzliche Ebene vervielfacht die Anzahl der gefüllten Würfel um den Faktor zwanzig, während das gesamte gefüllte Volumen um den Faktor 20/27 schrumpft — es entsteht ein kompliziertes Gitter aus Tunneln, eines der berühmtesten dreidimensionalen Fraktale.

🔬 Was gezeigt wird

Ein Würfel wird tatsächlich rekursiv durch eine 3×3×3-Unterteilung bearbeitet, wobei auf jeder Ebene der mittlere und die sechs Flächenmittel-Teilwürfel entfernt werden, bis zur gewählten Rekursionstiefe n. Bei Tiefe n gibt es genau 20n gefüllte Teilwürfel, die einen Anteil (20/27)n des ursprünglichen Volumens abdecken, beides live berechnet und mit einem einzigen instanzierten Mesh für Performance gerendert, dann in der Statistikbox angezeigt.

🎮 Bedienung

Ziehen Sie den Rekursionsstufen-Schieberegler von 0 bis 3, um die Tiefe des Fraktals zu ändern, wechseln Sie zwischen Solid- und Drahtgitter-Rendering und schalten Sie die Auto-Rotation ein, um die Kamera automatisch drehen zu lassen. Ziehen Sie zum manuellen Umkreisen, scrollen oder zoomen Sie mit einer Kneifgeste, und nutzen Sie „Kamera zurücksetzen“, um zur Standardansicht zurückzukehren.

💡 Wussten Sie schon?

Der Menger-Schwamm hat eine fraktale Dimension von log(20)/log(3) ≈ 2,727 — mehr als eine flache Ebene, aber weniger als ein massiver Festkörper. Mit zunehmender Rekursion schrumpft sein Volumen gegen null, während seine Oberfläche unbegrenzt wächst und sich einer Form nähert, die praktisch unendliche Oberfläche besitzt und praktisch kein Volumen umschließt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Menger-Schwamm?

Der Menger-Schwamm ist ein dreidimensionales Fraktal, das entsteht, indem ein Würfel in ein 3×3×3-Gitter aus siebenundzwanzig gleichen Teilwürfeln unterteilt wird, der mittlere Teilwürfel sowie die sechs Teilwürfel in der Mitte jeder Fläche entfernt werden und derselbe Vorgang unendlich oft in jedem der zwanzig verbleibenden Teilwürfel wiederholt wird. Er wurde erstmals 1926 vom österreichisch-amerikanischen Mathematiker Karl Menger beschrieben.

Wie wird der Menger-Schwamm konstruiert?

Ausgehend von einem massiven Würfel wird dieser in siebenundzwanzig kleinere Würfel unterteilt, angeordnet in einem 3×3×3-Gitter. Der eine Würfel genau in der Mitte und die sechs Würfel in der Mitte jeder Fläche werden entfernt, sodass die zwanzig Würfel an den Ecken und Kanten des Gitters übrig bleiben. Dieselbe Regel aus Unterteilen und Entfernen wird dann erneut innerhalb jedes dieser zwanzig Würfel angewendet, und so weiter für jede weitere Ebene.

Wie viele Würfel bleiben nach n Iterationen übrig?

Nach n Iterationen gibt es genau 20n gefüllte Teilwürfel, da jeder Unterteilungsschritt 20 der 27 Würfel im Gitter behält und dies unabhängig in jedem Würfel geschieht, der die vorherige Ebene überstanden hat. Bei Tiefe 3 zum Beispiel gibt es 203 = 8.000 Würfel.

Was passiert mit Volumen und Oberfläche, wenn die Rekursion zunimmt?

Jede Ebene behält 20/27 des zuvor vorhandenen Volumens, sodass nach n Iterationen das verbleibende Volumen (20/27)n des ursprünglichen Würfels beträgt und mit wachsendem n gegen null schrumpft. Gleichzeitig legt jeder Entfernungsschritt neue innere Flächen frei, sodass die gesamte Oberfläche des Schwamms tatsächlich unbegrenzt wächst, während sein Volumen verschwindet.

Welche fraktale Dimension hat der Menger-Schwamm?

Seine Hausdorff-Dimension ist log(20)/log(3), etwa 2,7268. Dies liegt zwischen der Dimension einer flachen Ebene (2) und eines massiven gefüllten Würfels (3), was widerspiegelt, wie der Schwamm den Raum gründlicher ausfüllt als jede flache Fläche, aber unendlich viele Löcher hinterlässt, sodass er nie ein vollständiges, festes Volumen ausfüllt.

⚙ Unter der Haube

Das kanonische 3D-Fraktal: Jeden Würfel in 27 Kinder unterteilen und 20 behalten, rekursiv. Gerendert als GLSL-Raymarching-SDF mit Iterationsstufe 0–5, Oberfläche und Hausdorff-Dimension log20/log3.

Three.jsGLSLRaymarchingFraktalMenger

3D · Three.js / WebGL-Renderer · 60 FPS Ziel · läuft vollständig clientseitig, keine Installation

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