Startseite Farbwissenschaft & Wahrnehmungsdesign Farbmischung — Additives RGB & Subtraktives CMY

🎨 Farbmischung — Additives RGB & Subtraktives CMY

Erkunden Sie additive (RGB-Licht) und subtraktive (CMY-Pigment) Farbmischung nebeneinander. Mischen Sie Lichtscheinwerfer zu Weiß oder kombinieren Sie Farben, um sich Schwarz anzunähern. Entdecken Sie die Grundlagen der Farbtheorie.

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Über diese Simulation

Farbmischung funktioniert nach zwei grundverschiedenen physikalischen Mechanismen, je nachdem, ob Sie Licht oder Pigmente kombinieren. Additive Mischung gilt für Lichtquellen: Rot, Grün und Blau (RGB) addieren ihre Wellenlängen, sodass alle drei bei voller Intensität Weiß ergeben.

🔬 Was wird gezeigt

Subtraktive Mischung gilt für Farben und Tinten: Cyan, Magenta und Gelb (CMY) absorbieren je ein Drittel des sichtbaren Spektrums, und die Kombination aller drei absorbiert nahezu alles Licht, was dunkles Braun oder Schwarz erzeugt.

🎮 Anwendung

Diese Simulation lässt Sie RGB-Regler ziehen, um farbige Lichtquellen zu mischen, und CMY-Regler, um Pigmente zu mischen, und die resultierende Farbe in Echtzeit zu beobachten.

💡 Wussten Sie schon?

Dieser Unterschied erklärt, warum ein Fernsehbildschirm (additiv) und eine bedruckte Seite (subtraktiv) völlig unterschiedliche Farbmodelle benötigen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen RGB- und CMYK-Farbmodellen?

RGB (Rot, Grün, Blau) ist ein additives Modell für selbstleuchtende Displays: Farben entstehen durch Addition von Licht bei drei Wellenlängen. CMYK (Cyan, Magenta, Gelb, Schlüssel/Schwarz) ist ein subtraktives Modell für den Druck: Tinten absorbieren Licht statt es auszusenden. Die Umrechnung zwischen beiden ist nicht trivial, da die Farbräume unterschiedlich sind.

Warum verwendet ein Fernseher rote, grüne und blaue Grundfarben?

Die Wahl der RGB-Grundfarben wurzelt in der trichromatischen Natur des menschlichen Farbsehens: Unsere drei Zapfentypen können unabhängig stimuliert werden, um jede Farbe im von den Grundfarben gebildeten Farbdreieck wahrzunehmen. Die genauen Farbwerte werden durch Standards wie sRGB (Rec. 709) definiert.

Was ist ein Farbraum (Gamut)?

Der Farbraum eines Farbgeräts ist der Bereich der Farben, die es wiedergeben kann. Auf einem CIE-Chromatizitätsdiagramm ist der menschliche Sichtbereich die hufeisenförmige Region; der Farbraum eines Displays oder Druckers ist ein Dreieck oder Polygon darin. sRGB deckt etwa 35 % der sichtbaren Farben ab; DCI-P3 etwa 45 %; Rec. 2020 etwa 76 %.

Wie funktioniert Farbmischung bei Aquarell im Vergleich zu Ölfarbe?

Aquarell ist ein transparentes Medium: Pigmentschichten lassen Licht durch, das vom weißen Papier reflektiert wird und die Schichten erneut durchquert — echte subtraktive Mischung. Ölfarbe ist halbdeckend: Dick aufgetragene Farben können sich physisch vermischen und Licht auch streuen.

Was ist Metamerie?

Metamerie ist das Phänomen, dass zwei Oberflächen mit unterschiedlichen spektralen Reflexionsprofilen unter einer Beleuchtung farblich identisch, unter einer anderen jedoch unterschiedlich erscheinen. Sie entsteht, weil menschliche Farbwahrnehmung nur von den integrierten Antworten dreier Zapfentypen abhängt, nicht vom vollständigen Spektrum.

Warum ist der Himmel blau und Sonnenuntergänge rot?

Rayleigh-Streuung — die Streuung von Licht an Teilchen, die viel kleiner als die Wellenlänge sind — ist proportional zu 1/λ⁴ und streut blaues Licht (450 nm) etwa 5,5-mal stärker als rotes Licht (700 nm). Der Himmel erscheint blau, weil gestreutes Sonnenlicht überwiegend aus dem blauen Ende des Spektrums stammt.

Was ist das Munsell-Farbsystem?

Das Munsell-System ordnet Farben entlang dreier wahrnehmungsmäßig gleichmäßiger Achsen: Farbton (Position auf dem Farbkreis, 100 Schritte), Wert (Helligkeit, 0–10) und Chroma (Sättigung). Im Gegensatz zum RGB-Würfel ist der Munsell-Abstand so gestaltet, dass gleiche numerische Unterschiede gleichen wahrgenommenen Unterschieden entsprechen.

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