# particles

Це найбільший тег сайту — він збирає всі симуляції, що зображають свій предмет як рій із багатьох окремих рухомих точок, а не як єдине суцільне тіло. Сюди входять і чисто візуальні ефекти на кшталт Феєрверку, Снігової кулі та орієнтованої на швидкодію GPGPU-системи частинок, і природні явища, такі як Торнадо — Симуляція Вихору, Симулятор Виверження Вулкана, Метеоритний Дощ та Дощ та калюжі, а також менш очевидні випадки, де «частинки» означають щось більш абстрактне — автомобілі у Фізиці Автомобіля, заражених осіб у SIR Моделі Епідемії чи піщинки в Піщаному Автоматі. Якщо вам подобається спостерігати, як велика кількість малих об'єктів взаємодіє та самоорганізується, цей тег — найшвидший спосіб переглянути їх усі.

Знайдено: 20 симуляції · 0 статті

🧪 Симуляції (20)

🔎 Факти

• 20 симуляцій мають тег particles — найбільший з дев'яти тегів, розглянутих тут.

• GPGPU-система частинок — єдина, що створена спеціально для демонстрації прискореного графічним процесором рендерингу частинок у великих масштабах.

• Погода й геологія дають кілька записів: Торнадо, Циклон та ефект Коріоліса, Дощ та калюжі, Виверження Вулкана і Гідротермальні Жерла.

• Не кожна симуляція тут — буквальні крупинки матерії: SIR Модель Епідемії та Жертва–Хижак (Лотка–Вольтерра) трактують популяції як подібних до частинок агентів.

Хочете більше? Перегляньте повну бібліотеку з 1000+ інтерактивних симуляцій у браузері або всі теми.

🚀 Усі симуляції 🔖 Усі теми