# particles
Це найбільший тег сайту — він збирає всі симуляції, що зображають свій предмет як рій із багатьох окремих рухомих точок, а не як єдине суцільне тіло. Сюди входять і чисто візуальні ефекти на кшталт Феєрверку, Снігової кулі та орієнтованої на швидкодію GPGPU-системи частинок, і природні явища, такі як Торнадо — Симуляція Вихору, Симулятор Виверження Вулкана, Метеоритний Дощ та Дощ та калюжі, а також менш очевидні випадки, де «частинки» означають щось більш абстрактне — автомобілі у Фізиці Автомобіля, заражених осіб у SIR Моделі Епідемії чи піщинки в Піщаному Автоматі. Якщо вам подобається спостерігати, як велика кількість малих об'єктів взаємодіє та самоорганізується, цей тег — найшвидший спосіб переглянути їх усі.
Знайдено: 20 симуляції · 0 статті
🧪 Симуляції (20)
🔎 Факти
• 20 симуляцій мають тег particles — найбільший з дев'яти тегів, розглянутих тут.
• GPGPU-система частинок — єдина, що створена спеціально для демонстрації прискореного графічним процесором рендерингу частинок у великих масштабах.
• Погода й геологія дають кілька записів: Торнадо, Циклон та ефект Коріоліса, Дощ та калюжі, Виверження Вулкана і Гідротермальні Жерла.
• Не кожна симуляція тут — буквальні крупинки матерії: SIR Модель Епідемії та Жертва–Хижак (Лотка–Вольтерра) трактують популяції як подібних до частинок агентів.
Хочете більше? Перегляньте повну бібліотеку з 1000+ інтерактивних симуляцій у браузері або всі теми.